Age of History Africa

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Mecánica del juego

Antes de cada ronda, los jugadores envían sus pedidos, limitados por sus puntos de movimiento disponibles. Las civilizaciones ejecutan acciones en un orden de turno aleatorio al comienzo de cada ronda.

Control de mapas y territorios

Tu capital es primordial. Perderlo durante tres turnos disuelve tu civilización. Capturar una capital enemiga otorga el control de todas sus provincias. Las capitales ofrecen una bonificación defensiva y ofensiva del 15% y están completamente equipadas con todos los edificios.

Las provincias neutrales son transparentes, mientras que las provincias coloreadas pertenecen a otras civilizaciones. El mapa se puede ampliar; Toque dos veces para restablecer la vista estándar. Aparece un signo de exclamación de advertencia en la esquina superior derecha del minimapa si el mapa no está en escala estándar.

Economía y Gestión de la Población

Utilice los botones de Economía y Población para ver los valores de cada provincia. El botón de diplomacia le permite verificar la propiedad y participar en acciones diplomáticas.

Gestión de Tesorería

El impuesto sobre la renta, basado en la población y la economía total de tu civilización, contribuye a tu tesorería. El mantenimiento militar, mayor para las unidades navales, se deduce de tu tesorería.

Age of History Africa

Pedidos: Vista normal

  • Mover:Transfiere unidades entre tus provincias o ataca a otras civilizaciones.
  • Reclutar:Alquilar unidades de una provincia (cuesta dinero y reduce la población) .
  • Construir: Construir edificios en una provincia (incurre en costos).
  • Disolver: Eliminar unidades para reducir el mantenimiento militar.
  • Vasallo: Establecer un estado vasallo con otra civilización.
  • Anexo: Reclama un estado vasallo bajo tu dirección control.

Órdenes: Vista de diplomacia

  • Guerra:Declarar la guerra.
  • Paz:Proponer un acuerdo de paz.
  • Pacto: Ofrecer un pacto de no agresión (cinco rondas, cancelable con aviso).
  • Alianza: Proponer una alianza militar. Utilice la orden de guerra para informar a los aliados sobre los objetivos.
  • Patada: Terminar una alianza.
  • Apoyo: Proporcionar ayuda financiera.

Tipos de construcción

  • Fuerte: Proporciona una bonificación defensiva.
  • Atalaya: Revela los números del ejército enemigo en las provincias adyacentes.
  • Puerto: Permite que las unidades se muevan hacia y desde el mar. Las unidades navales pueden desembarcar en cualquier provincia, independientemente de la presencia del puerto.

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Etiquetas: Simulación
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Mecánica del juego

Antes de cada ronda, los jugadores envían sus pedidos, limitados por sus puntos de movimiento disponibles. Las civilizaciones ejecutan acciones en un orden de turno aleatorio al comienzo de cada ronda.

Control de mapas y territorios

Tu capital es primordial. Perderlo durante tres turnos disuelve tu civilización. Capturar una capital enemiga otorga el control de todas sus provincias. Las capitales ofrecen una bonificación defensiva y ofensiva del 15% y están completamente equipadas con todos los edificios.

Las provincias neutrales son transparentes, mientras que las provincias coloreadas pertenecen a otras civilizaciones. El mapa se puede ampliar; Toque dos veces para restablecer la vista estándar. Aparece un signo de exclamación de advertencia en la esquina superior derecha del minimapa si el mapa no está en escala estándar.

Economía y Gestión de la Población

Utilice los botones de Economía y Población para ver los valores de cada provincia. El botón de diplomacia le permite verificar la propiedad y participar en acciones diplomáticas.

Gestión de Tesorería

El impuesto sobre la renta, basado en la población y la economía total de tu civilización, contribuye a tu tesorería. El mantenimiento militar, mayor para las unidades navales, se deduce de tu tesorería.

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Pedidos: Vista normal

  • Mover:Transfiere unidades entre tus provincias o ataca a otras civilizaciones.
  • Reclutar:Alquilar unidades de una provincia (cuesta dinero y reduce la población) .
  • Construir: Construir edificios en una provincia (incurre en costos).
  • Disolver: Eliminar unidades para reducir el mantenimiento militar.
  • Vasallo: Establecer un estado vasallo con otra civilización.
  • Anexo: Reclama un estado vasallo bajo tu dirección control.

Órdenes: Vista de diplomacia

  • Guerra:Declarar la guerra.
  • Paz:Proponer un acuerdo de paz.
  • Pacto: Ofrecer un pacto de no agresión (cinco rondas, cancelable con aviso).
  • Alianza: Proponer una alianza militar. Utilice la orden de guerra para informar a los aliados sobre los objetivos.
  • Patada: Terminar una alianza.
  • Apoyo: Proporcionar ayuda financiera.

Tipos de construcción

  • Fuerte: Proporciona una bonificación defensiva.
  • Atalaya: Revela los números del ejército enemigo en las provincias adyacentes.
  • Puerto: Permite que las unidades se muevan hacia y desde el mar. Las unidades navales pueden desembarcar en cualquier provincia, independientemente de la presencia del puerto.

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