Fasmofobia: Dominar el espejo embrujado
Conquistar los fantasmas más evasivos en * fasmofobia * a menudo requiere emplear posesiones malditas especiales, herramientas potentes pero riesgosas. El espejo embrujado es un excelente ejemplo, que ofrece recompensas significativas que superan los peligros potenciales. Esta guía explica cómo utilizarla de manera efectiva.
El espejo embrujado es posiblemente el objeto maldito más seguro en *fasmofobia *. Su utilidad sigue siendo consistente en todas las actualizaciones de juegos, lo que lo convierte en un elemento muy recomendable si se descubre durante su investigación. ¿Por qué? Porque revela la sala favorita actual del fantasma, proporcionando una vista panorámica. Esto acelera drásticamente la investigación, lo que le permite colocar estratégicamente su equipo antes de que las cosas se pongan peligrosas. Conocer la ubicación del fantasma temprano es una gran ventaja.
Por lo general, encontrará el espejo embrujado colgando en una pared (como en 6 Tanglewood Drive) o en el piso en su ubicación predeterminada. Recuerde, los objetos malditos siempre aparecen en el mismo lugar en cada mapa; Es el * tipo * de objeto maldito el aleatorizado.
Para usarlo, simplemente recoja el espejo e interactúe con él usando el botón apropiado (mouse o controlador). Su reflejo mostrará la habitación favorecida del fantasma. En dificultad profesional o superior, tenga en cuenta que el fantasma podría reubicarse después de un tiempo.
Sin embargo, la mirada prolongada en el espejo agota tu cordura. Mantenerlo durante toda la duración destrozará el espejo y activará una caza maldita en su ubicación. Úselo sabiamente cuando su cordura sea alta y asegúrese de comprender lo que está viendo en el reflejo.
¿Cuáles son los objetos malditos (posesiones) en la fasmofobia?
Las posesiones malditas (a menudo llamadas "objetos malditos") son elementos únicos en * fasmofobia * que aparecen aleatoriamente en cualquier mapa (aunque esto puede depender de la dificultad y el modo de desafío). A diferencia del equipo estándar, que ayuda a localizar y reunir evidencia con un riesgo mínimo, los objetos malditos actúan como cambiadores de juego, ofreciendo atajos pero con un riesgo significativamente mayor para su personaje.
Algunos objetos malditos son más seguros que otros, y la decisión de usarlos descansa con usted y su equipo. No hay penalización por dejarlos intactos. Solo una posesión maldita genera por contrato (a menos que se modifique en configuraciones personalizadas).
El juego presenta siete objetos malditos:
- Círculo de invocación
- Espejo embrujado
- Muñeca vudú
- Caja de música
- Cartas de tarot
- Junta Ouija
- Pata de mono
Esto concluye nuestra guía sobre el uso del espejo embrujado en *fasmofobia *. Para obtener más guías y noticias de * Phasmofobia *, incluida la * fasmofobia * 2025 Hoja de ruta y vista previa, ¡consulte el escapista!
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