Desafío semanal de fasmofobia: dominar la tarea de hacer lo que mando

Apr 07,25

Si está ansioso por probar su destreza de caza de fantasmas en *Phasmofobia *, el modo de desafío es su último campo de pruebas, y el desafío de hacer ascenso es un punto de entrada perfecto. Aquí hay una guía detallada sobre cómo navegar y conquistar este desafío.

¿Qué es el modo de desafío en la fasmofobia?

Modo de desafío Dificultad de dificultad en fasmofobia

Captura de pantalla por el escapista

Modo de desafío en * fasmofobia * es una tarea semanal emocionante que le presenta un contrato preestablecido en condiciones únicas y con equipos específicos. Este modo se actualiza todos los domingos, ofreciendo un nuevo desafío para abordar cada semana.

Los desafíos varían en dificultades, desde aquellos similares a las investigaciones estándar hasta aquellos que prueban severamente sus habilidades modificando el comportamiento de los fantasmas o limitando su equipo. Para completar con éxito un desafío semanal, debe cumplir con el contrato preestablecido tres veces antes del reinicio semanal. Estas terminaciones no necesitan ser consecutivas, pero deben completarse dentro de la semana para contar para su recompensa.

Cada intento requiere que identifique correctamente el tipo de fantasma para que contribuya a su finalización general del desafío. Si bien completar los objetivos opcionales no es obligatorio, hacerlo puede ganarle puntos extra, lo cual es particularmente beneficioso si tiene como objetivo prestigio a su personaje.

Completar con éxito un desafío semanal lo recompensa con una suma base de $ 5,000, más cualquier punto adicional que acumule durante los contratos.

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Cómo completar hacer lo que mando desafío en fasmofobia

Hacer lo que mando la descripción del desafío en la fasmofobia

Captura de pantalla por el escapista

El desafío de "hacer lo que mando" en * fasmofobia * se considera uno de los desafíos más manejables dentro del modo. Cuenta con cambios mínimos en el comportamiento y el equipo fantasma, lo que puede ser un alivio bienvenido para muchos jugadores.

La descripción del desafío indica que necesitará "forzar a este fantasma a darle evidencia", lo que sugiere que el fantasma será menos activo de lo habitual. El contrato debe completarse en el mapa Sunny Meadows, y no está permitida la versión "restringida".

Comenzará el desafío con una carga preestablecida sin costo, y afortunadamente, incluye todos los equipos en el nivel de nivel 3. Además, la caja de fusibles está operativa, así que asegúrese de activarlo a su llegada para mejorar su investigación.

Navegar por los prados soleados puede ser un desafío, especialmente con un fantasma más tranquilo. Sin embargo, el desafío Do As I Command tiene una ventaja significativa: acceso a las siete posesiones malditas, convenientemente ubicadas en la capilla.

Objetos malditos en prados soleados en fasmofobia

Captura de pantalla por el escapista

Estas posesiones malditas, como el espejo embrujado o el tablero Ouija, pueden acelerar significativamente la ubicación del fantasma. Otros, como la muñeca vudú o la pata de mono, pueden provocar actividad fantasma para ayudar a reunir evidencia. Sin embargo, tenga cuidado, ya que usar estos elementos puede provocar un drenaje de la cordura y desencadenar cazas malditas.

Eso concluye la guía sobre cómo completar el desafío de hacer lo que me mando en *fasmofobia *. Para obtener más consejos y actualizaciones, asegúrese de explorar otras guías y noticias en el escapista, incluida cómo abordar el desafío de tortuga y liebre.

*La fasmofobia está disponible ahora en PlayStation, Xbox y PC.*

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