El nuevo remake de Silent Hill 2 recibe elogios del director original
Silent Hill 2 Remake recibe una crítica del director original
Masashi Tsuboyama, director del original Silent Hill 2, ha elogiado el remake, expresando su deleite por el potencial de una nueva generación de jugadores para experimentar el clásico horror psicológico. Sus comentarios, compartidos a través de una serie de tweets el 4 de octubre, resaltan los avances en la tecnología de juegos que permiten una experiencia más rica e inmersiva de lo que fue posible en 2001.
Tsuboyama enfatizó la accesibilidad del juego a los recién llegados, afirmando: "Incluso si no sabes el original, puedes disfrutar del remake tal como está". Elogió específicamente la perspectiva actualizada de la cámara, una mejora significativa sobre los ángulos fijos técnicamente limitados del original. Reconoció los desafíos del desarrollo del original, admitiendo insatisfacción con los controles de la cámara, pero celebrando el realismo mejorado de la perspectiva del remake. Expresó un fuerte deseo de jugar el remake, destacando su aumento de la inmersión.
Sin embargo, Tsuboyama también expresó algunas preocupaciones con respecto a la estrategia de marketing, particularmente el contenido de bonificación de pedido de Mira el perro y las máscaras de la cabeza piramidal. Cuestionó la efectividad de este enfoque promocional para atraer a jugadores que no están familiarizados con la franquicia Silent Hill, lo que sugiere que inadvertidamente podría disminuir el impacto narrativo para los nuevos jugadores. Dijo que los esfuerzos de marketing, incluido el énfasis en 4K y el fotorrealismo, se sintieron algo decepcionantes al transmitir el verdadero atractivo del juego a un público más amplio.
A pesar de estas reservas, la evaluación general de Tsuboyama es abrumadoramente positiva. Él cree que el equipo de Bloober capturó con éxito la esencia de la atmósfera aterradora del original mientras lo modernizaba para el público contemporáneo. Este sentimiento se hace eco de la revisión 92/100 de Game8, que elogió la capacidad del remake para evocar el miedo y el profundo impacto emocional.
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