Ashly Burch è preoccupato per l'impatto dell'IA sull'arte di gioco
Ashly Burch, la voce dietro Aloy in the Horizon Series, ha recentemente affrontato un video Sony interno trapelato con una versione alimentare di AI di Aloy. Questo video, che è emerso la scorsa settimana ed è stato riportato da The Verge , ha mostrato la tecnologia di Sony per i personaggi guidati dall'IA. Sony non ha ancora risposto alla richiesta di commento di IGN sulla questione.
Nel video, che da allora è stato cancellato, il direttore dell'ingegneria del software di Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, ha coinvolto una conversazione con Ai Aloy. L'intelligenza artificiale ha risposto a una domanda sul suo benessere con: "Ciao, sto riuscendo bene. Ho solo a che fare con mal di gola. Come sei stato?" Tuttavia, la voce non era quella di Burch, ma un suono robotico generato da testo a discorso. Le animazioni facciali dell'intelligenza artificiale erano rigide e i suoi occhi mancavano della vita in genere visti in personaggi di gioco ben realizzati.
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Burch ha portato a Tiktok per condividere la sua reazione, confermando di aver visto il video e chiarire che lo sviluppatore di Horizon Guerrilla l'aveva rassicurata sul fatto che la demo della tecnologia non era indicativa di alcun sviluppo in corso. Non ha utilizzato nessuno dei suoi dati sulle prestazioni, escludendo efficacemente il suo utilizzo in progetti futuri come il prossimo gioco multiplayer Horizon o Horizon 3. Nonostante ciò, Burch ha espresso preoccupazione per il futuro delle prestazioni del gioco come forma d'arte, specialmente alla luce dello sciopero dei videogiochi in corso.
Lo sciopero, guidato da SAG-AFTRA, ha visto sviluppi significativi, con il sindacato che ha recentemente dichiarato progressi nei negoziati sulle protezioni dell'IA ma riconoscendo un notevole divario nelle questioni chiave con il gruppo di contrattazione del settore. Burch ha sottolineato l'importanza del consenso, della compensazione equa e della trasparenza nell'uso del doppio dell'IA, evidenziando le potenziali ramificazioni per gli attori se le protezioni non sono garantite.
"Mi sento preoccupato non perché la tecnologia esiste, ma perché senza protezioni, gli attori potrebbero trovarsi senza ricorso se le loro esibizioni sono utilizzate nell'IA senza consenso", ha spiegato Burch. Ha sottolineato il suo sostegno per lo sciopero e la necessità di combattere per garantire la longevità e l'integrità della professione di recitazione nel settore dei giochi.
Burch ha sottolineato che sono attualmente disponibili contratti sindacali temporanei, offrendo le protezioni che i doppiatori sono esigenti. Questi contratti, crede, sono cruciali per salvaguardare i diritti degli artisti.
@ashly.burch parliamo su ai aloy
♬ Sound originale - Ashly Burch
L'intelligenza artificiale generativa rimane una questione controversa all'interno delle industrie di videogiochi e intrattenimento, con problemi etici e diritti in prima linea. L'esperimento fallito di Key Words Studios con un gioco interamente sviluppato dall'intelligenza artificiale illustra i limiti della tecnologia. Nonostante ciò, aziende come Activision hanno incorporato l'intelligenza artificiale generativa in progetti come Call of Duty: Black Ops 6, scatenando il dibattito sulla sua applicazione.
Lo sciopero del doppiatore ha già avuto un impatto sui giochi come Destiny 2 e World of Warcraft, dove alcuni NPC sono stati lasciati non vomodi. Il presunto tentativo di Riot di aggirare lo sciopero annullando una partita e la rifusione di Activision di personaggi in Call of Duty: Black Ops 6 sottolinea le tensioni in corso. Inoltre, due attori zero zen senza zen hanno scoperto la loro sostituzione attraverso le note di patch, evidenziando ulteriormente gli effetti dello sciopero.
Asad Qizilbash, responsabile delle produzioni di PlayStation e capo del prodotto degli Studi di PlayStation, ha sottolineato l'importanza dell'IA nei giochi per il pubblico più giovane. Ha osservato che la personalizzazione e le esperienze significative sono molto apprezzate dai giocatori di Gen Z e Gen Alpha, suggerendo una potenziale direzione futura per l'IA nello sviluppo del gioco.
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