Monster Hunter Wilds Dev Capcom sta cercando di domare i requisiti bestosi del PC
Con l'avvicinarsi della versione del 28 febbraio di Monster Hunter Wilds, Capcom sta studiando i modi per abbassare le specifiche GPU raccomandate. Ciò segue una dichiarazione dell'account ufficiale del mostro tedesco Hunter X/Twitter, che ha anche suggerito il potenziale rilascio di uno strumento di benchmarking PC dedicato.
Attualmente, Capcom suggerisce un Nvidia GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT per raggiungere 30 fps a 1080p. Questa specifica minima richiede una risoluzione interna di 720p, upscaling a 1080p tramite DLSS o FSR nelle impostazioni grafiche più basse.
Per 60 fps a 1080p con tecnologie di generazione di upscaling e frame abilitate, le GPU consigliate includono RTX 2070 Super, RTX 4060 e AMD RX 6700 XT. Tuttavia, solo RTX 4060 supporta la generazione di frame Nvidia; Il 2070 Super e 6700 XT si basano su FSR 3, che mostrava artefatti fantasma nella beta precedente.
Il targeting di 60 fps con generazione di frame non è ottimale; Digital Foundry suggerisce una linea di base di 40 fps per i giochi in terza persona. La corsa inferiore a 60 fps con upscaling può portare ad un aumento della latenza e ad una sensazione meno reattiva.
La beta aperta ha messo in evidenza le lotte per le prestazioni per i giocatori con hardware di fascia bassa, anche carte di fascia media come i problemi esperti di RTX 3060, incluso un bug a bassa lod che influenza i dettagli della trama.
Monster Hunter Wilds utilizza il motore RE di Capcom, precedentemente visto in titoli come Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6. Sebbene generalmente noto per le prestazioni fluide, il motore ha affrontato sfide di prestazioni in giochi più grandi del mondo aperto con numerosi NPC e nemici (EG, Dogma di Dragon 2). Gli sforzi di Capcom per ridurre i requisiti GPU potrebbero essere cruciali per l'accoglienza per PC del gioco.
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