Yoko Taro elogia ICO come un capolavoro che ha rivoluzionato i videogiochi

Mar 17,25

Yoko Taro, il celebre creatore di Nier: Automata e Drakengard , ha recentemente discusso del profondo impatto dell'ICO sui videogiochi come mezzo artistico. Rilasciato nel 2001 per la PlayStation 2, ICO ha rapidamente raggiunto lo status di culto, rinomato per il suo design minimalista e la narrazione evocativa e senza parole.

Taro ha messo in evidenza il rivoluzionario meccanico di core del gioco - guidando Yorda tenendole la mano - come una partenza radicale dalle convenzioni di gioco prevalenti. "Se ICO ti avesse incaricato di trasportare una valigia delle dimensioni di una ragazza", ha osservato Taro, "sarebbe stato incredibilmente frustrante." Questo semplice atto di guida di un altro personaggio, ha sottolineato, è stato innovativo e sfidato nozioni consolidate di interazione dei giocatori.

All'epoca, il design di gioco di successo spesso dà la priorità a un gameplay coinvolgente anche con elementi visivi semplicistici: pensare a cubi a blocchi. L'ICO , tuttavia, ha sfidato questa tendenza, dando la priorità alla risonanza emotiva e alla profondità tematica sull'innovazione puramente meccanica. Taro ritiene che l'ICO abbia dimostrato che l'arte e la narrazione potrebbero trascendere il loro ruolo di semplici abbellimenti, diventando parte integrante dell'esperienza complessiva.

Chiamando ICO "Epoch Making", Taro ha accreditato per aver modificato in modo significativo il corso dello sviluppo del gioco. Ha lodato la capacità del gioco di trasmettere un significato profondo attraverso sottili interazioni e costruzione del mondo atmosferica.

Oltre all'ICO , Taro ha citato altri due titoli influenti: Toby Fox's Undertale e Playdead's Limbo . Questi giochi, ha sostenuto, ha spinto allo stesso modo i confini della narrazione interattiva, dimostrando la capacità dei videogiochi di un profondo coinvolgimento emotivo e intellettuale.

Per i fan del lavoro di Yoko Taro, il suo apprezzamento per questi giochi offre preziose informazioni sulla Wellspring creativa dei suoi progetti. Sottolinea anche l'evoluzione in corso dei videogiochi come una forma d'arte potente e versatile.

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