「激しい破壊を特徴とする次の戦場ゲーム」

Apr 24,25

破壊は常に戦場シリーズの決定的な特徴であり、サイコロは今後の記事でこの側面をさらに高めるように設定されています。最近、開発者はバトルフィールドラボコミュニティの更新とともにビデオをリリースし、ファンに何が期待できるかを垣間見ることができます。展示されているアルファ前の映像では、爆発が建物の側を引き裂き、構造を通る新しい経路を作り出すにつれて、サイコロの破壊システムの力を目撃できます。

ゲームの破壊は、混乱を引き起こすだけではありません。プレイヤーに創造的なソリューションを提供し、ゲームプレイに深みを加えることです。コミュニティの更新によると、サイコロはプレイヤーに環境を再構築できるように取り組んでいます。待ち伏せをセットアップするために壁を取り壊したり、戦略的なポイントへの新しいルートを開いたりするかどうかにかかわらず、これらの厄介な建物を削除することはゲームチェンジャーになる可能性があります。

「私たちは、ゲームプレイを介して破壊、変更、または変換できるものを理解できるように、簡単に識別可能な視覚的およびオーディオ言語を中心に破壊を設計しています」とDice氏は説明しました。 「私たちは、あなたの周りの世界を形作る力を与えられていると感じる直感的で楽しく、やりがいのある環境を作り出すために、戦場体験の不可欠な部分となることを目指しています。」

さまざまな種類の衝撃は、壁のような構造に影響します。爆発物は明確な選択ですが、弾丸はそれらを削除することもでき、プレイヤーが撃つことができます。オーディオおよび視覚効果のキューは、あなたの努力がいつ報われているかを示します。

破壊の余波は、戦場に具体的な影響を残します。たとえば、破壊された建物からの瓦bleは残り、カバーとして機能し、ゲームプレイに動的なレイヤーを追加します。次のバトルフィールドゲームは、確かにその核心に破壊されているようです。

非公式に「Battlefield 6」として知られている次の記事は、徐々に形になっています。公式にはあまり確認されていませんが、一部のゲームプレイリークは、戦場コミュニティからの肯定的なフィードバックを獲得しています。このゲームは現代に設定されており、2025年4月から2026年3月までの電子芸術の会計年度に登場する時期にリリースされる予定です。ただし、主要な競合他社がスケジュールを発表した場合、リリース日は変わります。

この次のエントリに多大な努力が注がれているため、サイコロがすべて外に出ているようです。破壊のレベルを完成させることは、魅力的でダイナミックな戦場体験を提供するための有望な一歩のように感じます。

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