「デューン:覚醒開発の詳細サンドワームメカニクス」

May 14,25

今後のゲームDune:Awakeningでは、サンドワームは、プレイヤーにとって制御可能なツールとして機能するのではなく、ゲームのエコシステム内の恐ろしい自然な力として機能します。 Thumperと呼ばれるデバイスを使用してキャラクターがこれらの巨大なクリーチャーを召喚できるフランクハーバートのオリジナル小説とは異なり、この機能はゲームでは利用できません。

砂丘の覚醒画像:SteamCommunity.com

開発者によると、 Dune:Awakeningのサンドウォームは、ゲームのエンジンに統合された事前定義されたパトロールルート、スケジュール、および行動を備えたNPCとして扱われます。これは、プレイヤーが敵の拠点近くのサンドワームを戦略的に召喚して混乱を引き起こすことができないことを意味します。ただし、サンドワームがすでに近くにある場合、プレイヤーは砂の中を積極的に移動したり、サンパーを使用して注意を引くことができます。これらのアクションがあっても、サンドワームが目的の領域に表示されるという保証はありません。

デューンサガの重要な要素、ハーバートの本に紹介され、フレマー文化に抱かれたサンドワームに乗る能力は、デューン:目覚めに含まれません。開発者は、デューン映画宇宙の映画製作者からの圧力がこの象徴的な特徴を除外するという決定に影響を与えたと述べました。

先を見据えて、開発者は、Freman Cultureに関連する追加のコンテンツを導入できる将来の更新の可能性を示唆しています。しかし、この段階では、プレイヤーが最終的に砂丘の宇宙のこのスリリングな側面を体験できるという保証はありません。

Dune:Awakeningは5月20日にPCで発売される予定で、後でコンソールバージョンが続きます。

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