新作イルカのエッコー、開発進行中
イルカのエコのクリエイターが、オリジナルゲームのリメイクに加え、全く新しい3作目も開発中であると発表しました。
Xbox Wireでの短い投稿で、高く評価されながらも非常に難易度が高いことで知られるアクションアドベンチャーシリーズの生みの親、エド・アヌンツィアータは、海洋保護や自身のゲーム開発キャリアについて語り、最後にこの興奮するニュースで締めくくりました:
「オリジナルチームと私は、『イルカのエコ』とイルカのエコ:タイド・オブ・タイムのリマスターを行っています。その後、最新のゲームプレイとグラフィックス水準を備えた完全に新しい3作目のゲームを制作します。ご期待ください。」
なお、「3作目」は既に存在することに留意する必要があります。最後の主要作品であるイルカのエコ:ディフェンダー・オブ・ザ・フューチャーは、25年前の2000年にドリームキャストで発売されました。しかし、アヌンツィアータはそのプロジェクトには関与していませんでした。「ディフェンダー・オブ・ザ・フューチャー」の物語を引き継ぐことを目的とした続編「エコ2:センチネルズ・オブ・ザ・ユニバース」は計画されていましたが、最終的に中止されました。
「『タイド・オブ・タイム』の最後に出てくる秘密のパスワードを、ようやく入力できる時が来るんだ。今でもゲーム説明書のコード欄に書き留めてあるんだから」とあるファンは共有し、別のファンは指摘しました:「ゲームのプロットが実際にはどれほど奇妙なものか、どれだけの人が気づいているのだろう。」
10の(意図せずして)恐ろしいゲーム


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アヌンツィアータは、いつエコと再会できるかについてこれ以上の詳細を述べませんでしたが、公式イルカのエコ ウェブサイトのカウントダウンは8,508時間、つまりおよそ1年後に終了するように設定されています。
イルカのエコは1992年にセガ・メガドライブ/ジェネシスでデビューしました。その続編『イルカのエコ:タイド・オブ・タイム』は1994年に発売されました。スピンオフ作品の『エコ Jr.』と『エコ Jr. と大海原の宝探し』は1995年に発売されましたが、これらは主に学習体験として設計された教育タイトルでした。
『イルカのエコ』では、タイトルロールであるイルカの故郷が激しい空と水の渦によって荒廃する中、そのイルカの役を演じます。危険な熱帯のサンゴ礁や凍りつく極海を案内し、彼を仲間の群れと再会させてください。私たちは2000年のリメイク版をまずまずの出来と評価し、次のように述べています:「イルカのエコはセガのクラシックですが、一部のクラシックは過去に残しておくのが最善です。
「復帰するプレイヤーにとっては、再プレイする動機があまりない」と、私たちは2007年版に関するIGNのイルカのエコ レビューで書きました。「ボーナスコンテンツがなく、実績も物足りません。エコをプレイしたことがないなら、試す価値はあるかもしれません――当時としては真に革新的でした。しかし、その時代は過ぎ去り、エコのゲームプレイはソニックほどには美しく年齢を重ねていません。」
最後のイルカのエコタイトルはより好意的な評価を得て、IGNのイルカのエコ:ディフェンダー・オブ・ザ・フューチャー レビューで7.6を獲得し、そこには次のように記されていました:「フリッパーに個性があると思っていたなら、エコに会うまで待ってください。自分に属する海を守りながら、息をのむようなビジュアルと引き込まれる物語をお楽しみください。」


