「マーベルライバルシーズン1:バランスの変化が発表された」
まとめ
- Neteaseは、1月10日にシーズン1が発売される前に、Marvel Rivalsの新しいバランスパッチをリリースしました。
- キャラクターは最も効果的な決闘家の一人と考えられているため、ファンはストームの能力にバフに興奮しています。
- このパッチには、マーベルのライバルのチームアップ能力へのさまざまな微調整が含まれています。
Neteaseは、1月10日にゲームの熱心に予想されるシーズン1が始まる直前に、マーベルライバルの包括的なバランスパッチを発表しました。このパッチでは、ブラックパンサー、ホーキー、ナモール、ピロックなどの複数のキャラクターにわたって一連のNERF、バフ、およびその他の調整が導入されました。プレイヤーが新しいシーズンに向けて準備を進めるにつれて、独自の大幅な変化を約束するこのパッチは、探索するための多くの新しい戦略を提供します。
2024年の終わりに向けて開始されたマーベルのライバルは、ヒーローシューターのジャンルで最もエキサイティングな新しいエントリーの1つとして、すぐに目立つようになりました。象徴的なキャラクターの名簿により、このゲームはこのジャンルに新鮮なエネルギーをもたらすだけでなく、ペイロード、キャプチャポイント、強力な能力などのチームベースのシューティングゲームの重要な要素も組み込んでいます。シーズン1では、ファンタスティックフォーを紹介し、ゲームのすでに印象的なラインナップにさらに深みがあります。ただし、このアップデートが公開される前に、NetEaseはプレイヤーが間違いなく注意する必要がある重要なバランスパッチを展開しました。
新しいパッチは、マーベルライバルのすべてのヒーローカテゴリに変更をもたらします。デュエリストの中で、ブラックパンサー、ホークアイ、ヘラ、スカーレットウィッチはわずかなナルフを受け取りましたが、ブラックウィドウ、マギック、ムーンナイト、ウルヴァリン、ウィンターソルジャーは、健康の増加やクールダウンの減少などの改善でバフされています。特に注目に値するアップデートは、以前はあまり効果の低いデュエリストの1つと考えられていたバフツストームの能力です。ストームのボルトラッシュは、70ではなく80のダメージを与えるようになり、彼女の風の刃の発射速度は100m/sから150m/sに増加しました。
Venom、Thor、Captain Americaなどのヴァンガードも強化を見てきました。キャプテン・アメリカとトールの両方が健康を高めており、アビスの被害のヴェノムのeast宴は提起されています。戦略家のために、Cloak&Dagger、Jeff the Land Shark、Luna Snow、Mantis、およびRocket Raccoonに調整が行われました。 Cloak&Dagger's Dagger Stormのクールダウンは15秒から12に減少しましたが、JeffのJoyful Splash Healingは140/sから150/sに増加しました。 Rocket Raccoonの修理モードは、以前の60あたり60人ではなく、あたり70で回復します。
このパッチには、マーベルライバルのさまざまなチームアップ能力の変更も含まれています。これは、特定のヒーローの組み合わせが選択されたときにアクティブになる特別な能力です。これらのいくつかは受動的であり、他のものは追加の攻撃的または防御的なオプションを提供します。調整には、ホークアイとブラックウィドウ、ヘラ、トール、ロキのチームアップのシーズンボーナスの削減、およびロケットアライグマ、パニッシャー、ウィンターソルジャーのクールダウン、トール、ストーム、キャプテンアメリカのチームアップが含まれます。
マーベルライバルシーズン1バランスパッチノート
デュエリスト
ブラックパンサー
- スピリットでリフレッシュしたビブラニウムマークの後、40から30に、上限は120から75に増加した後、追加の健康を減らします。
ブラックウィドウ
- エッジダンサーの最初の効果の範囲は3メートルから5メートルです。
- フリートフットの回復時間を12秒から4秒に短縮します。
- 電気プラズマ爆発の時間を減らして、最大出力に1秒から0.6秒に達します。
ホークアイ
- 爆風矢印間の広がり角をわずかに減らします。
- Archerの焦点を削減し、60メートルから40メートルまでの距離を引き起こし、80から70に追加のダメージを追加します。
ヘラ
- 基本健康を275から250に減らします。
マギック
- DarkChild formのumbral侵入損傷を115から135に増やします。
ムーンナイト
- Khonshu Talonsの手を10から14に増やします。
- タロン爆発半径を4メートルから5メートルに増やします。
ナモール
- Monstro SpawnとFrozen Spawnのスロー精度を改善します。
Psylocke
- 蝶のダンスは今、障壁をチェックします。
パニッシャー
- 救出と裁定の広がりをわずかに減らします。
スカーレットウィッチ
- 50/sから60/sから60/sからカオス制御の固定損傷を増やします。
- 1秒あたりの損傷を5%から3%に減らします。
- 30から35からチョンの破裂発射物の損傷を増やします。
嵐
- 風刃の発射体速度を100m/sから150m/sに増やし、50から55に左クリックします。
- ボルトラッシュダメージを70から80に増やします。
- オメガハリケーンボーナスの健康を350から450に増やし、能力後の健康は毎秒100で減少します。
リスの女の子
- 無敵のリス津波リスは、ランダムに跳ね返るのではなく、最も近い敵に向かって駆けつけます。
- リス津波の健康を600から300に減らします。
冬の兵士
- バイオニックフックと汚染された電圧ボーナスの健康を30から40に増やします。
- 70から75に回転する発射体損傷を増やします。
- 面積の損傷を70から65に減らし、40メートルで65%から60%に損傷を損ないます。
- 基本健康を250から275に増やします。
ウルヴァリン
- ベースヘルスを300から350に増やします。
- 不死の動物の損傷軽減率を50%から40%に減らします。
ヴァンガード
キャプテンアメリカ
- 凡例後のシールドの回復遅延を3秒から2秒に減らします。
- リバティラッシュクールダウンを12代から10秒に減らします。
- 基本健康を650から675に増やします。
- 自由料金のエネルギーコストを3400から3100に削減し、1秒あたりの追加の健康を110から100に削減します。
ドクター・ストレンジ
- 5メートルから始まり、8メートルで70%に減少する、狂気とガンマの大渦の大渦にダメージフォールを追加します。
- セラフィムの回収率のシールドは、80/sから70/sにわずかに減少します。
トール
- 基本健康を500から525に増やします。
- 神の雷の間に効果を制御するために免疫を追加します。
ハルク
- ヒーローハルクの不滅のガードガンマシールド値を250から200に減らします。
毒
- 失われたヘルスポイントあたりの共生レジリエンスボーナスヘルス比を1から1.2に増やします。
- 40から50から50から50からAbyssベースの損傷のeast宴を増やします。
ストラテジスト
マント&ダガー
- ダガーストームクールダウンを15代から12秒に減らします。
- 永遠のボンドダッシュを3から4に増やします。
ジェフ・ザ・ランド・サメ
- それはジェフです!半径10mの範囲、高さ5mの円筒形フィールド。
- 楽しいスプラッシュヒーリングを140/sから150/sに増やします。
ルナ・スノー
- 両方の世界の運命を増やして、治癒と損傷の間隔を0.1秒から0.5秒に切り替えます。
マンティス
- 自然の好意運動の増加を2.5m/sから1.5m/sに減らします。
ロケットアライグマ
- 修復モードの治癒を1/s/sから70あたり70に増やします。
チームアップ能力
ホークアイ - ブラックウィドウ
- Hawkeyeのシーズンボーナスを20%から15%に削減します。
ヘラ - トール - ロキ
- Helaのシーズンボーナスを20%から15%に削減します。
ルナ・スノー - ナモール
- 凍結したスポーンダメージを25から27に増やします。
- 凍結したスポーンの鈍化効果を25%から30%に増やします。
- 16〜18から18から凍った産卵損傷を増やします。
ロケットアライグマ - パニッシャー - ウィンターソルジャー
- 弾薬の発明を45秒から40代に削減します。
スカーレットウィッチ - マグネトー
- 55から60から金属融合発射物の損傷を増加させます。
- メタリックフュージョンスペルフィールドダメージを30から35から増やします。
トール - ストーム - キャプテンアメリカ
- 充電されたゲイルクールダウンを20代から15秒に減らします。
- 充電された強風損傷を50から55に増やします。