"문명 VII는 대부분 긍정적 인 검토를받습니다"

Apr 05,25

불과 1 주일 거리에 Sid Meier의 문명 VII가 매우 기대되는 출시로 검토 금지가 해제되었으며 게임 아울렛은 초기 인상을 공유했습니다. 우리는이 리뷰에서 핵심 요점을 증류하여 무엇을 기대 해야하는지에 대한 포괄적 인 개요를 제공했습니다.

Civilization VII에서 가장 유명한 새로운 기능 중 하나는 ERA 시스템으로, 전임자들로부터 누락 된 새로운 추가 기능입니다. 이 시스템은 시간이 지남에 따라 문명의 역동적 인 진화를 소개하여 정적으로 유지되지 않도록합니다. ERA 시스템은 게임을 세 가지 뚜렷한 기간으로 나누며, 각각의 기술 세트와 승리 전략이 있습니다. 이것은 지나치게 긴 경기와 같은 이전의 게임 플레이 문제와 게임을 지배하는 한 문명의 위험을 해결할뿐만 아니라 각 시대가 더 큰 경험 내에서 독특한 게임처럼 느껴집니다.

칭찬을받은 또 다른 특징은 리더를 다른 문명과 혼합하고 일치시키는 능력입니다. 이것은 전략적 계층을 추가하여 역사적 정확도를 구부리더라도 플레이어가 다양한 지도자와 문명의 강점을 활용할 수있게합니다. 이 유연성은 게임의 재생 가능성과 깊이를 향상시킵니다.

검토 자들은 또한 개선 된 도시 배치 역학, 자원 관리에 중점을두고, 지구 건설 향상 및보다 간소화 된 사용자 인터페이스를 칭찬했습니다. 그러나 일부 비평가들은 인터페이스가 지나치게 단순화되어 일부 플레이어의 경험을 방해 할 수 있다고 주장합니다.

반대로, 몇몇 검토 자들은 Civilization VII의지도가 이전 타이틀보다 작아서 팬들이 기대했던 규모의 감각을 줄일 수 있다고 언급했습니다. 메뉴에 액세스 할 때 버그 및 프레임 속도와 같은 기술적 문제도보고되었습니다. 또한 일부 경기는 갑자기 끝나고 플레이어는 최종 결과에 대해 의아해졌습니다.

문명 게임의 광대하고 재생 가능한 특성을 감안할 때, 지역 사회가 모든 전략과 조합을 탐구함에 따라 결정적인 의견을 형성하는 데 몇 년이 걸릴 수 있습니다. 그러나 초기 리뷰는 문명 VII에 대한 첫 번째 인상을 제공하며, 혁신적인 기능과 개선이 필요한 영역을 강조합니다.

주요 뉴스
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.