델타룬 PS 버전, 트로피 없는 플레이어를 위한 메시지 전하다

Dec 10,25

지난주 Deltarune 3장과 4장이 출시된 이후, 게이밍 커뮤니티는 이러한 새로운 에피소드에서 토비 폭스(Toby Fox) 특유의 숨겨진 디테일과 서사적 수수께끼를 꼼꼼하게 살펴보고 있습니다. 그들의 노력 덕분에 특별한 조건에서만 등장하는 매우 희귀한 대화 시퀀스가 발견되었는데, 그것은 PlayStation에서 트로피를 단 하나도 획득하지 않은 채 네 개의 챕터를 모두 완료해야 하는 조건입니다.

내용 주의사항: 이 글은 주요 스토리 스포일러를 피하지만, 일부 플레이어가 스스로 발견하는 것을 선호할 수 있는 일반적인 트로피 메커니즘에 대해 논의합니다. 완전한 발견의 순수함을 유지하고 싶다면, 앞 부분을 건너뛰는 것을 고려해 주세요.

PS4/PS5 트로피 관련 비밀 챕터 4 크레딧 텍스트
byu/millsbuddy in Deltarune

.reddit-embed-wrapper iframe { margin-left: 0 !important; }레딧 사용자 millsbuddy가 밝힌 바에 따르면, Deltarune 4장의 크레딧에는 특정 조건에서만 나타나는 숨겨진 특별 텍스트가 존재합니다: PlayStation 트로피를 하나도 해금하지 않은 상태로 네 개의 챕터를 모두 완료하는 것입니다. 보고에 따르면 게임은 PSN과 상호 검증을 하므로, 트로피를 초기화해도 소용이 없습니다. 한번 획득한 트로피는 이 메시지를 볼 수 있는 자격을 플레이어에게서 영구적으로 박탈합니다.

이 도전은 첫눈에 보이는 것보다 훨씬 더 까다로운 것으로 드러났습니다. 거의 모든 일상적인 행동이 자동 트로피 발동의 위험을 내포하고 있기 때문입니다. 플레이어는 피해를 입거나, 아이템을 사용하거나, 방어구를 장착하거나, 의자를 살펴보거나, 심지어 너무 많은 상자를 여는 것과 같은 표준 활동들을 피해야 합니다. 놀랍게도, 챕터 완료 트로피조차 게임 전반에 걸쳐 특정 비밀 아이템을 찾아내면 회피할 수 있습니다.

트로피 시스템은 3장과 4장과 함께 PlayStation 버전에 처음 도입되었지만, 토비 폭스는 뉴스레터에서 이 구현이 유료 게임에 대한 소니의 요구 사항에서 비롯된 것이며, 그로 인해 생겨난 도전에 대해 비꼬는 투로 인정했습니다:

"트로피가 필수가 되었습니다! 결과적으로, 그것들은 아마도 우리의 가장 자기학대적인 도전을 만들어냈습니다. 강조합니다 - 저는 이것을 시도하지 말 것을 권합니다! 단지 그 존재를 아는 것만으로도 당신을 절망에 빠뜨릴 수 있습니다! 솔직히, 이건 제 최악의 아이디어 중 하나일지도 모릅니다. 이상적으로는, 아마 아무도 시도하지 않을 거예요... 어쩌면 그것이 궁극적으로 최선일지도 모릅니다. 대부분의 여러분에게는, 어쨌든 이미 늦었을 테니까요..."

이 비밀을 간접적으로 경험하는 데 만족하는 플레이어(혹은 현명하게 정신 건강을 보호하는 플레이어)를 위해, 다음은 독점 텍스트입니다. 최종 경고: 이 메시지를 스포일러로 간주하는 분들은 여기서 읽기를 멈춰 주세요.

Play

> 흥미롭군.

너는

달성했다

아무것도.

너는

정확히

무엇이지?

"[플레이어 이름]"

나는 기다리지

우리의 다음

만남을

크나큰

관심을 가지고.

이 난해한 메시지는 게임 도입부와 특정 중대한 순간에 플레이어에게 말을 거는 바로 그 신비한 내레이터로부터 온 것으로 보입니다. 놀랍지 않게도, 이 존재의 정체에 대한 팬들의 이론이 토론 포럼에 폭발적으로 늘어났습니다.

우리의 최근 리뷰는 Deltarune의 현재 4장 구성에 10점 만점에 9점을 부여하며, 그것의 전체적인 이야기가 아직 완성되지 않았음에도 불구하고 "잊을 수 없는 캐릭터들, 엄청난 유머, 그리고 모든 순간을 가치 있게 만드는 전설적인 사운드트랙으로 가득 찬 탁월한 서사"를 칭찬했습니다.

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