Yoko Taro memuji ICO sebagai karya yang merevolusikan permainan video

Mar 17,25

Yoko Taro, pencipta Nier: Automata dan Drakengard , baru -baru ini membincangkan kesan mendalam ICO pada permainan video sebagai medium artistik. Dikeluarkan pada tahun 2001 untuk PlayStation 2, ICO dengan cepat mencapai status kultus, yang terkenal dengan reka bentuk minimalis dan bercerita tanpa kata -kata.

Taro menyerlahkan mekanik teras revolusioner permainan Yorda dengan memegang tangannya -sebagai pemergian radikal dari konvensyen permainan yang berlaku. "Jika ICO telah menugaskan anda dengan membawa beg pakaian seorang gadis," kata Taro, "ia pasti sangat mengecewakan." Tindakan mudah untuk memimpin watak lain, beliau menekankan, adalah pecah tanah, mencabar tanggapan interaksi pemain.

Pada masa itu, reka bentuk permainan yang berjaya sering diprioritaskan permainan menarik walaupun dengan visual yang sederhana -berfikir kiub blocky. ICO , bagaimanapun, menentang trend ini, mengutamakan resonans emosi dan kedalaman tematik ke atas inovasi mekanikal semata -mata. Taro percaya ICO menunjukkan bahawa seni dan naratif dapat melampaui peranan mereka sebagai perhiasan semata -mata, menjadi integral kepada pengalaman keseluruhan.

Memanggil ICO "pembuatan epoch," Taro mengiktirafnya dengan mengubah cara pembangunan permainan. Dia memuji keupayaan permainan untuk menyampaikan makna yang mendalam melalui interaksi halus dan bangunan dunia atmosfera.

Di luar ICO , Taro memetik dua tajuk berpengaruh lain: Limbo Undertale dan Playdead Toby Fox. Permainan -permainan ini, katanya, juga menolak sempadan bercerita interaktif, membuktikan keupayaan permainan video untuk penglibatan emosi dan intelektual yang mendalam.

Bagi peminat kerja Yoko Taro, penghargaannya untuk permainan ini menawarkan wawasan yang berharga ke dalam sumur kreatif projeknya sendiri. Ia juga menggariskan evolusi permainan video yang berterusan sebagai bentuk seni yang kuat dan serba boleh.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.