"Absolum: prachtige Roguelite door straten van Rage 4 -makers"

May 12,25

Guard Crush Games, de ontwikkelaars achter straten van Rage 4, werken opnieuw samen met uitgever Dotemu voor een opwindend nieuw beat-'em-up-project. Deze keer waagt Dotemu zich op Uncharted Territory met hun eerste originele IP, getiteld Absolum. Met verbluffende handgetekende animaties gemaakt door Supamonks en een boeiende soundtrack gecomponeerd door de veelgeprezen Gareth Coker, brengt deze game een krachtpatser van talent samen. Na een uur met absolum te hebben doorgebracht, is het duidelijk dat deze titel klaar is om een ​​aanzienlijke impact te hebben op de gamingscene.

Absolum is een rogueliet side-scrolling beat-'em-up Action-RPG ontworpen om "diepe herhaling van vertakkende paden om te verkennen, missies, personages en uitdagende bazen" te bieden, aldus de ontwikkelaars. Mijn praktische ervaring bevestigde deze claims. De game is een visueel opvallend fantasie -avontuur dat een verscheidenheid aan spelersklassen biedt. Ik had het genoegen om te spelen als de stevige, tankachtige Karl en de Agile, Ranger-achtige Galandra. De gameplay omvat het bestrijden van slechte wezens, het vernietigen van omgevingen op zoek naar pickups van gezondheidsbezetting zoals wortelen, het verkennen van gebouwen voor schatkisten en het aangaan van intense baasgevechten met enorme gezondheidsbalken. De dood maakt deel uit van de reis en je wordt aangemoedigd om je strategie opnieuw op te starten en te verfijnen. Bovendien, hoewel ik het niet heb meegemaakt, ondersteunt Absolum twee-spelers coöperatie op hetzelfde scherm.

Toneelstuk

Voor degenen met nostalgische herinneringen aan klassieke beat-'em-ups met twee spelers uit de arcades uit de jaren '80 en '90, evenals edelstenen zoals Golden Axe op de Sega Genesis, slaat Absolum een ​​bekend maar verfrissend akkoord. De kunst en animatie van de game roepen een cartoon -sfeer op zaterdagochtend op, terwijl het gevechtssysteem, hoewel eenvoudig met twee knoppen, diepte biedt door gevarieerde aanvalscombinaties die geschikt zijn voor verschillende vijanden. Het Roguelite -aspect injecteert een moderne wending, verbetert de herhalbaarheid en houdt de gameplay fris en aantrekkelijk.

Wat is je favoriete moderne beat-'em-up? ---------------------------------------------

Antwoord.

Naarmate je door Absolum vordert, kom je zowel verborgen als voor de hand liggende power-ups tegen. Sommige zijn actieve wapens of spreuken die je kunt uitrusten en activeren met behulp van triggers en gezichtsknoppen, terwijl anderen passieve items zijn die je vaardigheden uit je inventaris verbeteren. Deze items variëren bij elke run en introduceren een strategisch risico-beloonsysteem. Tijdens een van mijn vroege runs heb ik bijvoorbeeld twee orbs opgepikt die mijn schade met elk 20% verhoogden, maar mijn gezondheid met hetzelfde percentage verminderde. Dit liet me achter met een kritisch lage gezondheidsbalk, maar stond me in staat om vijanden snel neer te halen. Gelukkig kunt u elk ongewenst item op elk gewenst moment uit uw inventaris laten vallen, zodat u uw strategie halverwege kunt aanpassen.

Absolum - eerste screenshots

10 afbeeldingen

Als rogueliet heeft Absolum een ​​monteur van death-and-retry waar u terugkeert naar een rijk met een winkel om in-game valuta uit te geven aan items of power-ups voor uw volgende run. Hoewel deze functie niet volledig werd geïmplementeerd in de vroege build die ik speelde, belooft het een nieuwe laag strategie en progressie aan het spel toe te voegen.

Mijn ontmoeting met de eerste grote baas - een gigantische trol die een gigantische knots hanteerde en kleinere goblins opriep - was bijzonder uitdagend. Helaas kon ik geen beelden van deze strijd vastleggen, maar ik kan afbeeldingen van een andere formidabele baas delen. De afwezigheid van twee-spelers coöperatie in mijn sessie was scherp gevoeld, omdat deze modus de aandacht van de baas had kunnen splitsen en aan de opwinding had toegevoegd, een kenmerk van klassieke beat-'em-ups.

Met zijn boeiende kunststijl, boeiende animatie, klassieke side-scrolling beat-'em-up gameplay en innovatieve Roguelite-lus, toont Absolum een ​​enorme belofte. De ervaring van de ontwikkelaar in het genre draagt ​​alleen maar bij aan de verwachting. Voor degenen die de kameraadschap van Couch Co-op Games missen, is Absolum klaar om deze gekoesterde ervaring nieuw leven in te blazen. Naarmate de ontwikkeling vordert, wacht ik gretig op een meer gepolijste build, maar voor nu blijft mijn optimisme voor dit spel hoog.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.