Ashly Burch maakte zich zorgen over de impact van AI op gamingkunst

May 05,25

Ashly Burch, de stem achter Aloy in de Horizon-serie, heeft onlangs een gelekte interne Sony-video aangepakt met een AI-aangedreven versie van Aloy. Deze video, die vorige week opdook en werd gemeld door The Verge , toonde de technologie van Sony voor AI-gedreven personages. Sony heeft nog niet gereageerd op het verzoek van IGN om commentaar hierover.

In de video, die sindsdien is verwijderd, voerde Sony Interactive Entertainment Software Engineering, Sharwin Raghoebardajal, een gesprek met AI Aloy. De AI reageerde op een zoekopdracht over haar welzijn met: "Hallo, ik ben het goed. Ik ga gewoon om met een keelpijn. Hoe gaat het met je?" De stem was echter niet Burch's, maar een robotachtige, tekst-naar-spraak gegenereerd geluid. De gezichtsanimaties van de AI waren stijf en haar ogen ontbraken het leven dat meestal werd gezien in goed gemaakte spelpersonages.

Het beste playstation-personage face-off

Kies een winnaar

Nieuw duel 1e 2e 3rdSee Uw resultaten worden afgespeeld voor uw persoonlijke resultaten of bekijk de gemeenschap! Blijf de resultaten spelen

Burch ging naar Tiktok om haar reactie te delen, en bevestigde dat ze de video had gezien en verduidelijkt dat Horizon -ontwikkelaar Guerrilla haar had gerustgesteld dat de technische demo niet indicatief was voor een voortdurende ontwikkeling. Het gebruikte geen van haar prestatiegegevens, waardoor het gebruik ervan in toekomstige projecten zoals de aankomende Horizon Multiplayer Game of Horizon 3 is uitgesloten.

De staking, geleid door SAG-AFTRA, heeft aanzienlijke ontwikkelingen gezien, waarbij de vakbond onlangs de vooruitgang verklaart in onderhandelingen over AI-bescherming, maar een aanzienlijke kloof erkent in belangrijke kwesties met de onderhandelingsgroep van de industrie. Burch benadrukte het belang van toestemming, eerlijke compensatie en transparantie bij het gebruik van AI -doubles, waarbij de mogelijke gevolgen voor actoren worden benadrukt als de bescherming niet is beveiligd.

"Ik voel me niet zorgen, niet omdat de technologie bestaat, maar omdat zonder bescherming, acteurs zich kunnen vinden zonder een beroep te doen als hun uitvoeringen zonder toestemming in AI worden gebruikt," legde Burch uit. Ze benadrukte haar steun voor de staking en de noodzaak om te vechten om de levensduur en integriteit van het acteerberoep binnen de gaming -industrie te waarborgen.

Burch wees erop dat er momenteel tijdelijke vakbondscontracten beschikbaar zijn en de beschermingen aanbieden die de stemacteurs veeleisend zijn. Deze contracten zijn volgens haar cruciaal voor het beschermen van de rechten van artiesten.

@Ashly.Burch laten we spreken op Ai Aloy

♬ Origineel geluid - Ashly Burch

Generatieve AI blijft een omstreden kwestie binnen de videogame- en entertainmentindustrie, met ethische en rechten op de voorgrond. Het mislukte experiment van trefwoorden Studios met een volledig AI-ontwikkeld spel illustreert de beperkingen van de technologie. Desondanks hebben bedrijven als Activision Generative AI opgenomen in projecten zoals Call of Duty: Black Ops 6, die debat over zijn toepassing veroorzaakte.

De stemacteur -staking heeft al games getroffen zoals Destiny 2 en World of Warcraft, waar bepaalde NPC's niet -stemmen zijn achtergelaten. Riot's vermeende poging om de staking te omzeilen door een spel te annuleren en Activision's herschikking van personages in Call of Duty: Black Ops 6 onderstrepen de voortdurende spanningen. Bovendien ontdekten twee Zenless Zone Zero Voice -acteurs hun vervanging via patchnotities, wat de effecten van de staking verder benadrukte.

Asad Qizilbash, hoofd van PlayStation Productions en hoofd van product in PlayStation Studios, benadrukte het belang van AI in gaming voor een jonger publiek. Hij merkte op dat personalisatie en betekenisvolle ervaringen zeer worden gewaardeerd door Gen Z en Gen Alpha -gamers, wat een mogelijke toekomstige richting voor AI in game -ontwikkeling suggereert.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.