Remake Dragon Quest III: Podbij zamek Zomy!

Jan 22,25

Dragon Warrior 3 Remake: Przewodnik po zamku Zoma

W „Dragon Warrior 3 Remake” po odbyciu długiej podróży i pokonaniu różnych wrogów i lochów ostatnim wyzwaniem jest Zamek Zoma. Ten ostatni loch jest poważnym sprawdzianem umiejętności gracza, wymagającym od niego użycia wszystkich technik, których nauczył się wcześniej. To naprawdę najtrudniejsze wyzwanie w głównej historii Dragon Warrior 3 Remake. Ten przewodnik zawiera pełny opis przejścia Zamku Zoma, w tym lokalizację wszystkich skarbów.

Jak dostać się do Zamku Zoma

Po pokonaniu wielkiego demona Baramosa w „Dragon Warrior 3 Remake” wejdziesz do świata wiecznej ciemności w Elfargardzie. Zamek Zoma to ostateczny cel i miejsce docelowe na tej nowej mapie, a dotarcie do niego wymaga od graczy ukończenia zadania polegającego na ukończeniu zadania Rainbow Drop.

Tęczowe Krople składają się z następujących elementów:

  • Kamień Słońca – znaleziony w zamku Tantgar
  • Kostur Deszczu - znaleziony w Świątyni Elfów
  • Święty Amulet – zdobywany po wypuszczeniu Rubisa na szczyt Wieży Rubis (trzeba mieć Wróżkowy Flet)

Gdy już zdobędziesz wszystkie trzy przedmioty, możesz połączyć je w Tęczową Kroplę. Umożliwi to utworzenie Tęczowego Mostu do Zamku Zoma.

Przewodnik po zamku Zoma 1F

### Główna trasa na 1F:

Na pierwszym piętrze Zamku Zoma Twoim celem jest dotarcie do tronu w pobliżu środka północnej ściany, który przesunie się, odsłaniając ukryte przejście. Aby to zrobić, musisz udać się na górę po wschodniej lub zachodniej stronie pokoju, a następnie wrócić do środkowych drzwi pokoju. Dokładne wskazówki można znaleźć na mapie powyżej. W niektórych bocznych pomieszczeniach znajdują się skarby, których zawartość wyszczególniono poniżej.

Kiedy wejdziesz do centralnego pomieszczenia, zostaniesz zaatakowany przez dużą liczbę wariantów żywych posągów. Wrogowie ci nie mają tak naprawdę słabych punktów i zadają bardzo poważne obrażenia. Pamiętaj, aby traktować ich jak każdego innego szefa, a wszystko powinno być w porządku.

Wszystkie skarby na zamku Zoma 1F:

  • Skarb 1 (zakopany): Mini Medal - za tronem.
  • Skarb 2 (zakopany): Magiczne Nasiono – Sprawdź panel pod napięciem.

Przewodnik po zamku Zoma B1

### Główna trasa B1 i skarb B1:

Jeśli pójdziesz główną trasą pod tronem, B1 będzie po prostu schodami prowadzącymi do B2. Jeśli jednak pójdziesz którymkolwiek z czterech schodów w małym pokoju na pierwszym piętrze, znajdziesz się w odosobnionym pokoju B1. Jest tylko jeden powód, aby znaleźć się na tym poziomie, a jest nim zdobycie skrzyni ze skarbami na północnej ścianie:

  • Skarb 1 (Skrzynia Skarbów): Pechowy Hełm

Przewodnik po zamku Zoma B2

### Trasa główna B2:

Po zejściu po schodach B1 dojdziesz do B2. Na tym piętrze musisz przejść przez płytki kierunkowe znajdujące się na środku. Zasadniczo celem jest dotarcie do ścieżki znajdującej się naprzeciwko wejścia, a następnie zejście po schodach. Ponieważ jednak nawigacja po tych kafelkach może być bardzo trudna, stworzyliśmy osobną sekcję wyjaśniającą je.

Jak używać płytek kierunkowych w Dragon Warrior 3 Remake:

Płytki zorientowane to niezwykle skomplikowana mechanika, którą napotkasz na poziomie B2. Na pozór wydają się całkowicie zaprzeczać logice. Obowiązują ich jednak zasady.

Jeśli masz problemy z kafelkami kierunkowymi w Zamku Zoma, możesz rozważyć powrót do Ruby Towers na ćwiczenia. To także świetna opcja dla tych, którzy jeszcze nie weszli na zamek. W północno-zachodnim rogu trzeciego piętra Rubisty znajdziesz płytki kierunkowe, które wydają się być zaprojektowane tylko do ćwiczeń.

Płytki zawsze będą miały kształt rombu skierowanego ze wschodu na zachód. Jednak pomarańczowe i niebieskie połówki często się zmieniają. Musisz zwrócić uwagę na kolory, aby wiedzieć, którego wejścia użyć.

Pomyśl o dwóch połówkach diamentu jako o lewym i prawym przycisku na padzie kierunkowym, gdy musisz jechać na północ lub południe.

  • Niebieski = północ – kiedy musisz udać się na północ, spójrz na niebieską połowę diamentu. Jeśli jest po lewej stronie, naciśnij lewy przycisk na padzie kierunkowym, a ruszysz na północ. Jeśli jest po prawej stronie, kliknij prawym przyciskiem myszy, a przesuniesz się na północ.
  • Pomarańczowy = Południe – tutaj obowiązuje ta sama logika. Kiedy pomarańcza znajdzie się po lewej stronie, naciśnij lewy przycisk, aby ruszyć na południe. Kiedy będzie po prawej stronie, naciśnij prawo, aby ruszyć na południe.

Kiedy musisz udać się na wschód lub zachód, pomyśl o diamencie jako o zestawie strzałek skierowanych w każdym kierunku. Najłatwiejszym sposobem użycia płytek wzdłuż tej osi jest zwrócenie uwagi na pomarańczowe strzałki. Mówiąc najprościej, jeśli pomarańczowa strzałka wskazuje kierunek, w którym chcesz się udać, naciśnij klawisz w górę na padzie kierunkowym. Jeśli pomarańczowa strzałka wskazuje kierunek, w którym nie chcesz jechać, naciśnij klawisz w dół na padzie kierunkowym. Jeśli masz problemy, zapoznaj się z powyższym filmem.

Wszystkie skarby w Zamku Zoma B2:

  • Skarb 1 (Skrzynia Skarbów): Bicz Katastrofy
  • Skarb 2 (Skrzynia Skarbów): 4989 złotych monet

Przewodnik po zamku Zoma B3

### Trasa główna B3:

Trasa przez trzeci poziom piwnicy jest stosunkowo prosta, gdyż prowadzi poza zewnętrzną krawędź kwadratowego pomieszczenia. Jeśli lekko zboczysz z południowo-zachodniego rogu, znajdziesz Sky, szybującego bicza i jednego z przyjaznych potworów z Dragon Warrior 3 Remake.

Izolacja B3:

B3 posiada również sekcję odizolowaną od obszaru głównego. Próbując przejść przez płytki kierunkowe na B2, trafisz tutaj, jeśli wpadniesz do dziury. W północno-zachodnim rogu pomieszczenia znajdziesz przyjaznego Liquid Metal Slime. Wyjdź jedyną klatką schodową po wschodniej stronie pomieszczenia.

Wszystkie skarby w zamku Zoma B3:

Pokój główny:

  • Skarb 1 (skrzynia skarbów): długa odzież Dao
  • Skarb 2 (Skrzynia Skarbów): Miecz obosieczny

Izolacja:

  • Skarb 1 (Skrzynia Skarbów): Miecz drania

Przewodnik po zamku Zoma B4

### Trasa główna B4:

Czwarty poziom piwnicy to ostatni poziom przed dotarciem do Zomy. Musisz zacząć od prawej strony centrum południowego obszaru, kierować się w górę i w dół, a następnie w dół do południowo-wschodniego rogu, aby dotrzeć do wyjścia.

Kiedy po raz pierwszy wejdziesz do B4, zobaczysz bardzo wyjątkowy przerywnik filmowy. Upewnij się, że masz czas na przeczytanie wszystkiego.

Wszystkie skarby w zamku Zoma B4:

W jednym pomieszczeniu znajduje się sześć skrzyń ze skarbami. Ta lista jest prowadzona od prawej do lewej.

  • Skarb 1 (Skrzynia Skarbów): Błyszcząca Sukienka
  • Skarb 2 (Skrzynia Skarbów): Pierścień Modlitewny
  • Skarb 3 (Skrzynia Skarbów): Kamień Mędrca
  • Skarb 4 (Skrzynia Skarbów): Liść Drzewa Świata
  • Skarb 5 (Skrzynia Skarbów): Diament
  • Skarb 6 (Skrzynia Skarbów): Mini Medal

Jak pokonać Zomę

Ostatnia część Zamku Zoma to długa sekwencja walki z bossem. Zanim dotrzesz do Zomy, musisz pokonać Króla Hydry, Duszę Balamos i Kości Balamos. Na szczęście pomiędzy bitwami możesz używać przedmiotów z plecaka, więc nie musisz walczyć z nimi samymi przedmiotami z osobistego plecaka.

Jak pokonać Króla Hydrę:

Król Hydra jest tak samo trudny w walce, jak główny boss niskiego poziomu. Podczas naszej walki nie znaleźliśmy żadnych słabych punktów w zadawaniu czerwonych obrażeń, ale zaklęcie Kazap za każdym razem zadawało ponad 400 punktów obrażeń, co czyni je bardzo skutecznymi. Jest to walka, w której powinieneś zachować się agresywnie, gdyż po każdej rundzie walki Hydra King odzyskuje ponad 100 punktów życia.

Trzymanie się podstawowej strategii bossa pozwoliło nam pokonać Króla Hydry za jednym razem, nie tracąc przy tym żadnego członka drużyny. Używamy jednego z dwóch Mędrców jako częściowo oddanego uzdrowiciela. Jednak w tym momencie każda strategia, którą zastosujesz przeciwko innym potężnym bossom, powinna tu zadziałać.

Jak pokonać ducha Balamos:

Już raz pokonałeś Duszę Balamosa w Rubista, więc powinieneś mieć już dobry pomysł na strategię. Dusze są bardzo słabe na ataki Zapa, więc upewnij się, że Twój bohater używa Kazapa.

Jak pokonać Kości Balamos:

Wygląda na to, że kości Balamosa mają te same słabości, co jego poprzednia forma fizyczna. Udało nam się go bardzo szybko wyeliminować za pomocą zaklęć Kazapa, a także kombinacji Wild Side/Monster Stack Monster Tamera. Kości atakują mocniej niż dusza Baramosa, więc musisz uważnie obserwować swoje zdrowie. Ostatecznie jednak wydaje się, że jest to nieco trudniejsze rozszerzenie Bitwy Dusz Baramosa.

Jak pokonać Zomę w remake’u Dragon Warrior 3:

Zoma to ostatnia bitwa w głównej historii i jest tak trudna, jak można się spodziewać. Głównym błędem popełnianym przez wielu graczy jest zbyt agresywna gra. Zoma ma być strategiczną bitwą, w której musisz ciężko pracować, aby wszyscy czterej członkowie drużyny przeżyli.

Na początku bitwy zalecamy zapisanie MP. Zoma zaczyna z magiczną barierą, która zmniejsza skuteczność wszystkich magicznych ataków. W końcu pojawi się komunikat informujący, że Kula Światła jest gotowa do użycia. Gdy pojawi się ta opcja, wybierz „Tak”. Spowoduje to usunięcie bariery Zomy, czyniąc ją podatną na ataki magiczne.

Po zniknięciu bariery Zoma jest podatny na ataki Zap. Nasz Kazap zadaje ponad 650 obrażeń na atak. Połączenie Kazapa i Pogromcy Potworów jest tutaj bardzo skuteczne, pozwalając pozostałym dwóm członkom skupić się na leczeniu i zmartwychwstaniu. Musieliśmy wielokrotnie wskrzeszać wielu członków zespołu. Jeśli nie czujesz się dobrze ze wzmocnieniami i osłabieniami, chodzi o walkę z nimi. Bardzo przydatne będą również wszelkie zaklęcia i ekwipunek odbijający obrażenia.

Ostatecznie najlepszą strategią jest nie spieszyć się, zwracać uwagę na swoje HP i nie być zbyt agresywnym. Jeśli zastosujesz się do tych wskazówek, w końcu zwyciężysz.

Wszystkie potwory w zamku Zoma

怪物名称 弱点
龙僵尸
弗兰蒂科尔
大巨魔 Zap
绿龙
魔术扑克
九头蛇
地狱蛇
独行侠 Zap
翱翔的鞭击者 Zap
特鲁布鲁武毒 Zap
Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.