Bibi Brickson Saw Trap
Para ajudar Bibi Brickson a resgatar sua família das garras do Jigtrap Evil na creche do Estado de Summerfield, você precisará navegar por uma série de quebra -cabeças e desafios. Aqui está um guia passo a passo para orientar Bibi através da provação:
Etapa 1: insira a creche
- Objetivo : encontre a entrada da creche.
- Ação : Pesquise em torno do perímetro do edifício por uma chave oculta ou uma porta desbloqueada. O jigtrap geralmente deixa pistas sutis; Procure qualquer coisa incomum ou fora do lugar.
Etapa 2: localize a primeira pista
- Objetivo : encontre uma pista para o paradeiro da família de Bibi.
- Ação : Dentro da creche, procure uma nota ou um mapa. Jigtrap gosta de deixar suas primeiras pistas em áreas comuns, como a recepção ou perto da entrada principal.
Etapa 3: navegue pela área de recreação
- Objetivo : resolva o quebra -cabeça na área de recreação para desbloquear a próxima sala.
- Ação : Na área de recreação, você pode encontrar uma série de brinquedos ou objetos organizados em um padrão específico. Reorganize -os de acordo com uma pista que você encontrou anteriormente. Por exemplo, se a pista mencionar "alinhe as cores", combine os brinquedos por cor para desbloquear uma porta escondida ou um compartimento secreto.
Etapa 4: resgate Bobby
- Objetivo : Bobby livre de sua armadilha.
- Ação : Siga as pistas que levam à localização de Bobby. Ele pode estar trancado em uma sala com uma porta de quebra -cabeça. Resolva o quebra -cabeça, que pode envolver formas, números ou cores correspondentes. Uma vez resolvido, a porta será aberta e você pode libertar Bobby.
Etapa 5: Encontre Bella na sala de arte
- Objetivo : localize Bella e resolva seu quebra -cabeça.
- Ação : Vá para a sala de arte onde Bella está presa. O quebra -cabeça aqui pode envolver a conclusão de uma pintura ou organização de suprimentos de arte em uma ordem específica. Siga todas as pistas relacionadas à arte ou criatividade para resolver o quebra -cabeça e Bella grátis.
Etapa 6: salve Betty na biblioteca
- Objetivo : resgate Betty da biblioteca.
- Ação : Na biblioteca, Betty provavelmente está preso em um quebra-cabeça relacionado a livros. Procure uma série de livros com títulos ou cores específicas que precisam ser organizadas em uma determinada ordem. Resolva o quebra -cabeça para desbloquear a armadilha de Betty.
Etapa 7: Free Billy no ginásio
- Objetivo : Encontre e gratuitamente Billy.
- Ação : O ginásio pode ter um desafio físico ou um quebra -cabeça envolvendo equipamentos esportivos. Siga as pistas para organizar ou usar o equipamento de uma maneira específica para desbloquear a armadilha de Billy.
Etapa 8: Confront Jigtrap
- Objetivo : confronte o jigtrap e termine o jogo.
- Ação : Depois de resgatar todos os membros da família, siga a pista final até a localização de Jigtrap. Pode ser necessário resolver um último quebra -cabeça ou desafio para alcançá -lo. Esteja preparado para um confronto final, onde talvez seja necessário usar todas as habilidades e pistas que você reuniu ao longo do jogo.
Etapa 9: escapar da creche
- Objetivo : escape com segurança com a família de Bibi.
- Ação : Depois que o Jigtrap for derrotado, encontre a saída. Use todas as pistas ou chaves restantes para desbloquear a porta principal e levar Bibi e sua família à segurança.
Dicas para o sucesso:
- Preste atenção aos detalhes : os quebra -cabeças de Jigtrap geralmente exigem observação aguçada.
- Fique calmo : os quebra -cabeças podem ser desafiadores, mas o pânico só piorará as coisas.
- Trabalhe juntos : se possível, peça aos membros da família de Bibi que ajudem com os quebra -cabeças depois de libertados.
Seguindo estas etapas e usando suas habilidades de solução de problemas, Bibi Brickson deve ser capaz de resgatar sua família e escapar das garras do jigtrap do mal.
Bibi Brickson Saw Trap





Para ajudar Bibi Brickson a resgatar sua família das garras do Jigtrap Evil na creche do Estado de Summerfield, você precisará navegar por uma série de quebra -cabeças e desafios. Aqui está um guia passo a passo para orientar Bibi através da provação:
Etapa 1: insira a creche
- Objetivo : encontre a entrada da creche.
- Ação : Pesquise em torno do perímetro do edifício por uma chave oculta ou uma porta desbloqueada. O jigtrap geralmente deixa pistas sutis; Procure qualquer coisa incomum ou fora do lugar.
Etapa 2: localize a primeira pista
- Objetivo : encontre uma pista para o paradeiro da família de Bibi.
- Ação : Dentro da creche, procure uma nota ou um mapa. Jigtrap gosta de deixar suas primeiras pistas em áreas comuns, como a recepção ou perto da entrada principal.
Etapa 3: navegue pela área de recreação
- Objetivo : resolva o quebra -cabeça na área de recreação para desbloquear a próxima sala.
- Ação : Na área de recreação, você pode encontrar uma série de brinquedos ou objetos organizados em um padrão específico. Reorganize -os de acordo com uma pista que você encontrou anteriormente. Por exemplo, se a pista mencionar "alinhe as cores", combine os brinquedos por cor para desbloquear uma porta escondida ou um compartimento secreto.
Etapa 4: resgate Bobby
- Objetivo : Bobby livre de sua armadilha.
- Ação : Siga as pistas que levam à localização de Bobby. Ele pode estar trancado em uma sala com uma porta de quebra -cabeça. Resolva o quebra -cabeça, que pode envolver formas, números ou cores correspondentes. Uma vez resolvido, a porta será aberta e você pode libertar Bobby.
Etapa 5: Encontre Bella na sala de arte
- Objetivo : localize Bella e resolva seu quebra -cabeça.
- Ação : Vá para a sala de arte onde Bella está presa. O quebra -cabeça aqui pode envolver a conclusão de uma pintura ou organização de suprimentos de arte em uma ordem específica. Siga todas as pistas relacionadas à arte ou criatividade para resolver o quebra -cabeça e Bella grátis.
Etapa 6: salve Betty na biblioteca
- Objetivo : resgate Betty da biblioteca.
- Ação : Na biblioteca, Betty provavelmente está preso em um quebra-cabeça relacionado a livros. Procure uma série de livros com títulos ou cores específicas que precisam ser organizadas em uma determinada ordem. Resolva o quebra -cabeça para desbloquear a armadilha de Betty.
Etapa 7: Free Billy no ginásio
- Objetivo : Encontre e gratuitamente Billy.
- Ação : O ginásio pode ter um desafio físico ou um quebra -cabeça envolvendo equipamentos esportivos. Siga as pistas para organizar ou usar o equipamento de uma maneira específica para desbloquear a armadilha de Billy.
Etapa 8: Confront Jigtrap
- Objetivo : confronte o jigtrap e termine o jogo.
- Ação : Depois de resgatar todos os membros da família, siga a pista final até a localização de Jigtrap. Pode ser necessário resolver um último quebra -cabeça ou desafio para alcançá -lo. Esteja preparado para um confronto final, onde talvez seja necessário usar todas as habilidades e pistas que você reuniu ao longo do jogo.
Etapa 9: escapar da creche
- Objetivo : escape com segurança com a família de Bibi.
- Ação : Depois que o Jigtrap for derrotado, encontre a saída. Use todas as pistas ou chaves restantes para desbloquear a porta principal e levar Bibi e sua família à segurança.
Dicas para o sucesso:
- Preste atenção aos detalhes : os quebra -cabeças de Jigtrap geralmente exigem observação aguçada.
- Fique calmo : os quebra -cabeças podem ser desafiadores, mas o pânico só piorará as coisas.
- Trabalhe juntos : se possível, peça aos membros da família de Bibi que ajudem com os quebra -cabeças depois de libertados.
Seguindo estas etapas e usando suas habilidades de solução de problemas, Bibi Brickson deve ser capaz de resgatar sua família e escapar das garras do jigtrap do mal.