The Witcher 4: revelando novos reinos e inimigos
Em uma entrevista recente à Gamertag Radio, os desenvolvedores da CD Projekt Red revelaram que The Witcher 4 incluirá novas áreas e monstros.
Os jogadores de "The Witcher 4" experimentarão novas áreas e monstros
Anunciou os nomes das aldeias e monstros no trailer
Em 14 de dezembro de 2024, após a cerimônia de premiação do "Game Awards 2024", o co-apresentador da Gamertag Radio, Parris, entrevistou o diretor do jogo "The Witcher 4", Sebastian Kalemba, e o produtor executivo Gosia Mitręga. Foi revelado na entrevista que o próximo jogo apresentará novas áreas e monstros.
Embora Ciri possa seguir os passos de Geralt e se tornar uma bruxa, sua jornada levará os jogadores a áreas inteiramente novas do continente. Kalemba compartilhou que a vila apresentada no trailer se chama “Stromford”, e os moradores sacrificam meninas para agradar seu “deus”.
Além disso, Kalemba também revelou que o “deus” que os moradores temem no trailer é um monstro chamado “Bauk”, que é inspirado na mitologia sérvia. Kalemba descreve o monstro como um “cara astuto, astuto e astuto” que inspira medo nos corações de suas presas. Além de “Bauk”, os jogadores encontrarão “muitos novos monstros” para lutar no jogo.
Embora Kalemba esteja muito animado para falar sobre as novas áreas e monstros em The Witcher 4, ele permaneceu em silêncio por enquanto. “Você está no continente, mas está experimentando algo completamente novo, o que é incrível e mal posso esperar para mostrar a você, mas não posso dizer muito ainda
Em uma entrevista separada à Skill UP em 15 de dezembro de 2024, Kalemba e Mitręga também confirmaram que o tamanho do mapa de The Witcher 4 será “aproximadamente o mesmo” de The Witcher 3. Considerando que “Stromford” está localizado no “extremo norte” do continente, parece que Ciri está viajando e resolvendo problemas relacionados a monstros que Geralt nunca explorou.
Rompendo as fronteiras dos NPCs em The Witcher 4
De volta à entrevista da Gamertag Radio, Kalemba revelou que eles estão ultrapassando os limites dos NPCs em The Witcher 4.
Parris, co-apresentador da Gamertag Radio, mencionou que The Witcher 3 reutilizou muitos modelos de personagens NPC no jogo, observando que o novo trailer de The Witcher 4 mostrou "muita diversidade", ao que Kalemba respondeu que estão sendo feitos esforços para permitir "cada NPC" viva sua própria vida e tenha "sua própria história". Kalemba também afirma que as pessoas que vivem em aldeias remotas se conhecem, o que pode afetar a forma como cada NPC interage com Ciri e outros.
Além disso, a CD Projekt Red também está aprimorando os modelos de personagens NPC para melhorar a qualidade de sua aparência, comportamento e expressões faciais. “Queríamos criar uma experiência mais envolvente do que nunca”, acrescentou Kalemba.
Embora não haja muita informação, isso sugere que os jogadores terão melhores interações com os NPCs e poderão até vê-los interagir uns com os outros de uma forma mais envolvente.
Se quiser saber mais sobre o jogo, você também pode conferir nosso artigo sobre Witcher 4!
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