Режиссер Shazam возвращается на рассвет после IP Movie Backlash
Возможно, вы подумали, что Дэвид Ф. Сандберг, режиссер Шазама! И Шазам: Ярость богов, никогда больше не будет управлять другим фильмом или франшизой, - и, честно говоря, он чувствовал то же самое. Но поскольку его новый фильм, до рассвета, собирается выйти на кинотеатры, он размышляет о интенсивной обратной реакции, с которой он столкнулся со своими предыдущими проектами DC Cinematic Universe и о том, что в конечном итоге привлекло его обратно в мир IP.
«Что мне понравилось в сценарии [это], что он не пытался воссоздать игру», - поделился Сандберг с GamesRadar+ о любимой игре ужасов, превратившейся в фильм. «Попытка конденсироваться на 10 часов на два, или что -то в этом роде. Но это все еще страшно, хотя мы делаем новую вещь». Он подчеркнул, что даже с игровой собственностью у фанатов есть сильные мнения о том, как их любимые истории должны быть приведены на экран.
«Я имею в виду, если честно, фанаты могут стать очень, очень сумасшедшими и очень злыми на вас. Вы можете получить, например, угрозы смерти и все такое, поэтому после Shazam 2 я сказал:« Я никогда не хочу снимать еще один фильм на основе IP, потому что это просто не стоит »,-признал режиссер, размышляя о опыте DCU и его последствии.
Тем не менее, потенциал до тех пор, пока история рассвета заинтриговала его. «Но потом мне прислали этот сценарий, и я сказал:« Ах, это было бы так весело, чтобы сделать все эти виды ужасов? Мне нужно это сделать, и надеяться, что люди увидят, что мы пытаемся сделать, и нравится », - сказал Сандберг. Он высоко оценил писателей за их блестящую идею о временной цикле, где начинается ночь, захватив суть воспроизведения игры и делать различные варианты. «Я думаю, что это во многом в духе игры».
Сандберг понимает проблему, чтобы угодить каждому поклоннику при адаптации собственности IP, но его подход направлен на то, чтобы запечатлеть сердца до энтузиастов рассвета. «Я думаю, что мы бы получили много критики, если бы мы попытались [воссоздать игру], потому что люди были бы похожи:« Это не так хорошо. Это не те же актеры, потому что, вы знаете, теперь они старше », - объяснил директор Шазама. «Вы не сможете улучшить игру, поэтому вы просто будете в проигрышной ситуации».
До рассвета, написанного Блэром Батлером и Гари Дауберманом, которые известны своей работой: Глава вторая, звезды Элла Рубин и планируется прибыть в кинотеатры 25 апреля 2025 года.
-
May 27,25Руководство по боссу Clan Clan Clan: Top Builds, Masteries & Gear for Raid: Shadow Legends RAID: Shadow Legends продолжает толкать конверт с его обновлениями, и босс клана химеры выделяется как вершина проблем PVE. В отличие от простых, ориентированных на власть битва с традиционными клановыми боссами, Химера требует адаптивности, точного управления поворотом и понимания I
-
Apr 07,25Atomfall: все рецепты и местоположения Создание является важным навыком выживания в *Atomfall *, что имеет решающее значение для создания оружия и предметов восстановления. Чтобы овладеть этим навыком, вам нужно будет собрать необходимые рецепты крафта. Вот всеобъемлющее руководство, которое поможет вам найти все рецепты крафта в игре. Как использовать рецепты крафта в Atom
-
Feb 02,25Roblox выпуск кодов Brookhaven (январь 2025 г.) Музыкальные коды Brookhaven Roblox: всеобъемлющее руководство Brookhaven, лучшая ролевая игра Roblox, позволяет игрокам строить дома, собирать автомобили и исследовать оживленный город. Уникальной особенностью является его способность разблокировать и воспроизводить различные песни. Это руководство содержит обновленный список кодов идентификаторов Brookhaven для расширения
-
Feb 01,25Resident Evil 4 remake пропускает основные варианты продаж франшизы Ремейк Resident Evil 4 превосходит 9 миллионов проданных копий: триумф Capcom Ремейк Capcom Resident Evil 4 добился феноменального успеха, недавно превзойдя 9 миллионов копий, проданных с момента запуска марта 2023 года. Эта веха следует за более ранним достижением игры в 8 миллионов продаж, подчеркивая его