GTA 6: เปิดเผยการอัปเดตล่าสุด
ข่าว GTA 6
2025
24 มีนาคม 2568
mod mod ที่สร้างจากแฟน ๆ ซึ่งนำแผนที่ GTA 6 รุ่นที่เล่นได้มาสู่ GTA 5 ได้พบกับความท้าทายทางกฎหมายหลังจาก Take-Two Interactive บริษัท แม่ของ Rockstar ออกประกาศการจับกุมลิขสิทธิ์กับช่อง YouTube ของ Modder
อ่านเพิ่มเติม: ความพยายามของ Modder ในการสร้างแผนที่ GTA 6 ใน GTA 5 เผชิญกับอุปสรรคทางกฎหมายจาก Take-Two (Euro Gamer)
11 กุมภาพันธ์ 2568
⚫︎ Strauss Zelnick ซีอีโอของ Take-Two Interactive ได้แสดงความมั่นใจว่า Grand Theft Auto VI จะไม่สนับสนุนความรุนแรงในโลกแห่งความเป็นจริง แม้จะมีซีรี่ส์ GTA มักจะเป็นจุดสำคัญของการอภิปรายเกี่ยวกับความรุนแรงของวิดีโอเกม Zelnick ในการสัมภาษณ์ CNBC แย้งว่าความบันเทิงสะท้อนพฤติกรรมของสังคมมากกว่าที่จะบอกมัน
อ่านเพิ่มเติม: CEO ของ Take-Two ยกเลิกข้อกังวลเกี่ยวกับอิทธิพลของ GTA 6 ต่อความรุนแรงในโลกแห่งความเป็นจริง (Insider Gaming)
⚫︎ในการอภิปรายเกี่ยวกับเวลาการพัฒนาที่ยาวนานสำหรับ Grand Theft Auto VI, Take-Two CEO Strauss Zelnick ได้เน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นของ Rockstar Games ในการบรรลุ "ความสมบูรณ์แบบสร้างสรรค์" เขาเน้นว่าความสำเร็จนั้นไม่เคยรับประกันและต้องได้รับ Zelnick ยังยกเลิกความคิดที่ว่า AI สามารถเอาชนะอัจฉริยะที่สร้างสรรค์ของมนุษย์ได้
อ่านเพิ่มเติม: CEO ของ Take-Two ในการพัฒนาที่ยาวนานของ GTA 6 และอัจฉริยะสร้างสรรค์ของมนุษย์ที่ไม่สามารถถูกแทนที่ได้ (เกมจุด)
10 กุมภาพันธ์ 2568
⚫︎ในการสัมภาษณ์ IGN ซีอีโอของ Take-Two Zelnick ได้เน้นย้ำถึงความสำคัญที่เพิ่มขึ้นของเกมพีซีและกลยุทธ์ของ บริษัท สำหรับการเปิดตัวแพลตฟอร์ม เขาใช้อารยธรรม 7 เป็นตัวอย่างของเกมที่เปิดตัวพร้อมกันในหลายแพลตฟอร์มรวมถึงพีซีคอนโซลและสวิตช์ อย่างไรก็ตามเขาตั้งข้อสังเกตว่าโดยทั่วไปแล้ว Rockstar จะเลือกใช้วิธีการเปิดตัวที่ถูกเซ
อ่านเพิ่มเติม: คำแนะนำ Take-Two ที่ Future GTA 6 PC รุ่นต่อไปนี้กลยุทธ์แพลตฟอร์มที่ถูกเซ (วิดีโอเกม Chronicle)
5 กุมภาพันธ์ 2568
⚫︎ EA ได้ยืนยันความพร้อมในการเลื่อนการเปิดตัวเกม Battlefield ที่กำลังจะมาถึงเนื่องจากปฏิทินการเปิดตัวที่แออัดในปี 2025 โดยมีจุดประสงค์เพื่อให้แน่ใจว่าเกมประสบความสำเร็จท่ามกลางการเปิดตัวครั้งใหญ่เช่น GTA 6
อ่านเพิ่มเติม: EA เต็มใจที่จะชะลอการเปิดตัว 'Byter Battlefield' เพื่อหลีกเลี่ยงการปะทะกับ GTA 6 (Euro Gamer)
29 มกราคม 2568
⚫︎ Steven Ogg นักแสดงเสียงของ Trevor ใน GTA 5 ยืนยันว่าเขาจะไม่เป็นส่วนหนึ่งของ GTA 6 อย่างไรก็ตามเขาแสดงความสนใจในจี้ซึ่งตัวละครของเขาจะถูกฆ่าตายในช่วงต้นเกม
อ่านเพิ่มเติม: Steven Ogg ยืนยันว่าไม่มีบทบาทใน GTA 6 แต่จะรักจี้ (PC Gamer)
2024
7 ธันวาคม 2567
⚫︎การตัดสินใจที่จะชะลอการประกาศวันที่วางจำหน่ายสำหรับตัวอย่างที่สองของ GTA 6 เป็นกลยุทธ์การตลาดโดยเจตนาตามอดีตนักพัฒนาร็อคสตาร์ วิธีการนี้ถูกมองว่าเป็นการเคลื่อนไหวที่ชาญฉลาดเพื่อสร้างความคาดหวัง
อ่านเพิ่มเติม: Rockstar's Silence on GTA 6 Trailer 2 วันที่วางจำหน่าย: การย้ายทางการตลาดที่คำนวณได้ (IGN)
7 พฤศจิกายน 2567
⚫︎ Strauss Zelnick ซีอีโอของ Take-Two Interactive ได้มั่นใจว่า GTA 6 จะไม่แข่งขันโดยตรงกับ Borderlands 4 เนื่องจากทั้งสองเกมได้รับการวางแผนสำหรับการเปิดตัวปีงบประมาณ 2026 ปลาย
อ่านเพิ่มเติม: Take-Two ไม่ได้รับการแข่งขันโดยตรงระหว่าง GTA 6 และ Borderlands 4 (GameSpot)
4 พฤศจิกายน 2567
⚫︎อดีตนักออกแบบเกม Rockstar Games ได้แสดงความคาดหวังสูงสำหรับ GTA 6 โดยระบุว่าเกมจะกำหนดมาตรฐานใหม่สำหรับแฟรนไชส์ด้วยความสมจริงและนวัตกรรมที่ไม่มีใครเทียบ
อ่านเพิ่มเติม: GTA 6 ตั้งค่าเพื่อยกระดับบาร์ด้วยความสมจริงและนวัตกรรมที่ไม่เคยมีมาก่อน
15 กันยายน 2567
CEO ของ Take-Two Interactive ได้ยืนยันเป้าหมายการเปิดตัวปี 2025 สำหรับ GTA 6 อย่างไรก็ตามอดีตนักพัฒนา Rockstar แนะนำในโซเชียลมีเดียว่าการตัดสินใจเปิดตัวครั้งสุดท้ายอาจไม่เกิดขึ้นจนถึงกลางปี 2568
อ่านเพิ่มเติม: Take-Two CEO ย้ำถึง 2025 เป้าหมายสำหรับ GTA 6 รีลีส; อดีต dev แนะนำการตัดสินใจกลางปี 2568 (X)
10 สิงหาคม 2567
⚫︎ Strauss Zelnick ซีอีโอของ Take-Two ได้ยืนยันว่า GTA 6 จะไม่สามารถใช้งานได้ใน Xbox Game Pass ในการเปิดตัวโดยเน้นการมุ่งเน้นของ บริษัท ในการกำหนดราคาพรีเมี่ยมสำหรับชื่อหลัก
อ่านเพิ่มเติม: Take-Two CEO ยืนยันว่า GTA 6 จะไม่เปิดตัวบน Xbox Game Pass (PCGamesN)
23 กรกฎาคม 2567
⚫︎ Obbe Vermeij อดีตนักพัฒนาร็อคสตาร์แนะนำให้แฟน ๆ จัดการความคาดหวังของพวกเขาสำหรับ GTA 6 โดยสังเกตว่าเทคโนโลยีในปัจจุบันอาจไม่สนับสนุนการก้าวกระโดดที่ก้าวล้ำในชื่อก่อนหน้านี้เช่น GTA 3 หรือ GTA 4
อ่านเพิ่มเติม: อดีตนักพัฒนาร็อคสตาร์เรียกร้องให้แฟน ๆ คาดหวังความคาดหวังสำหรับ GTA 6 (ScreenRant)
22 พฤษภาคม 2024
⚫︎ Rockstar Games มุ่งมั่นที่จะส่งมอบประสบการณ์ "สมบูรณ์แบบ" GTA 6 รักษาวันที่วางจำหน่ายเป้าหมายในปี 2025
อ่านเพิ่มเติม: Rockstar มีจุดมุ่งหมายเพื่อความสมบูรณ์แบบด้วย GTA 6 ยืนยันการเปิดตัว 2025
20 พฤษภาคม 2024
⚫︎ตามรายงานทางการเงินล่าสุดของ Take-Two Interactive GTA 6 จะเปิดตัวในฤดูใบไม้ร่วงปี 2568 แม้ว่า บริษัท จะเตือนว่าการล่าช้าอาจเกิดขึ้นตามความคืบหน้าการพัฒนา
อ่านเพิ่มเติม: GTA 6 จุดมุ่งหมายสำหรับการเปิดตัวในฤดูใบไม้ร่วงปี 2025 Take-Two เตือนความล่าช้าที่อาจเกิดขึ้น
2023
5 ธันวาคม 2566
trail trailer GTA 6 ทำลายสถิติ YouTube โดยกลายเป็นวิดีโอที่ไม่ใช่ดนตรีที่ดูมากที่สุดใน 24 ชั่วโมงโดยมีผู้ชมมากกว่า 90 ล้านครั้ง นอกจากนี้ยังรวบรวมจำนวนที่ชอบสูงสุดสำหรับตัวอย่างวิดีโอเกมในวันแรก
อ่านเพิ่มเติม: GTA 6 Trailer Shatters YouTube Records (Forbes)
⚫︎ Rockstar Games เปิดตัวรถพ่วงที่คาดการณ์ไว้มากสำหรับ Grand Theft Auto VI ซึ่งทำเครื่องหมายงวดที่แปดในซีรีย์ Auto Grand Theft Auto
อ่านเพิ่มเติม: สัมผัสกับตัวอย่าง Grand Theft Auto VI 1 ตอนนี้ (Rockstar Games)
-
Apr 07,25Atomfall: สูตรอาหารและสถานที่ทั้งหมดเปิดเผย การประดิษฐ์เป็นทักษะการเอาชีวิตรอดที่สำคัญใน *Atomfall *ซึ่งสำคัญสำหรับการสร้างอาวุธและรายการกู้คืน ในการฝึกฝนทักษะนี้คุณจะต้องรวบรวมสูตรการประดิษฐ์ที่จำเป็น นี่คือคำแนะนำที่ครอบคลุมเพื่อช่วยให้คุณค้นหาสูตรอาหารทุกประเภทในเกมวิธีที่จะใช้สูตรการประดิษฐ์ในอะตอม
-
Feb 02,25Tencent ล่าช้าการทดสอบก่อนอัลฟ่า pre-alpha playtest ที่คาดหวังไว้สูงสำหรับคนที่ซ่อนเร้นนักสู้แอ็คชั่นตาม Hitori no shita ยอดนิยม: แฟรนไชส์ Outcast ได้รับการจัดกำหนดการใหม่ เดิมกำหนดไว้สำหรับสัปดาห์หน้า Tencent Games และ Morefun Studios ได้ประกาศวันเปิดตัวใหม่เมื่อวันที่ 27 กุมภาพันธ์ 2025 สองม. นี้
-
Feb 11,25เรียกร้องเกมฟรีของคุณ! Prime Gaming เสนอ 16 Treats ในเดือนมกราคม 2025 Amazon Prime Gaming เปิดตัวมกราคม 2025 ของเกมฟรี 16 เกมฟรี สมาชิกเกมที่สำคัญอยู่ในการรักษา! อเมซอนได้ประกาศผู้เล่นตัวจริง 16 เกมฟรีในเดือนมกราคม 2568 รวมถึงชื่อที่ได้รับการยกย่องเช่น BioShock 2 Remastered และ Deus Ex: Game of the Year Edition ข้อเสนอที่ใจกว้างนี้
-
Jan 29,25ผู้เล่น Marvel Rivals มีเคล็ดลับใหญ่สำหรับการจัดอันดับ ความสำเร็จของผู้เล่น Marvel Rivals I Achievement ทำให้เกิดการประเมินกลยุทธ์การแต่งเพลงของทีมอีกครั้ง ความเชื่อที่แพร่หลายสนับสนุนการตั้งค่าทีม 2-2-2 (สองแนวหน้านักสู้สองคนนักยุทธศาสตร์สองคน) แต่ผู้เล่นคนนี้เชื่อว่าทีมใด ๆ ที่มีกองหน้าอย่างน้อยหนึ่งคนและนักยุทธศาสตร์หนึ่งคน