Pineapple: กำจัดคนพาลด้วยการแก้แค้น Bittersweet ในเกมจำลองการเล่นตลกแบบโต้ตอบ
ลองนึกภาพการชิมรสแก้แค้นเหมือนผลไม้ที่คุณชื่นชอบ – น่าพอใจใช่ไหมล่ะ? นั่นเป็นหลักฐานแหวกแนวเบื้องหลังเกมใหม่ของ Patrones & Escondites Pineapple: A Bittersweet Revenge
เปิดตัววันที่ 26 กันยายนบน Android, iOS และพีซี (หน้า Steam เปิดให้เล่นแล้ว!) เกมที่ได้รับรางวัล (เกมแนวล้อเลียนที่ดีที่สุด!) นี้มอบประสบการณ์การเล่นแกล้งแบบโต้ตอบที่ไม่เหมือนใคร
อะไรคือ สับปะรด: การแก้แค้นอันแสนหวาน?
เป็นเกมจำลองการเล่นตลกแบบโต้ตอบที่คุณซึ่งเป็นวัยรุ่น สามารถแก้แค้นผู้รังแกในโรงเรียนอย่างสร้างสรรค์โดยใช้...สับปะรด! วางระเบิดผลไม้เหล่านี้อย่างมีกลยุทธ์ในล็อคเกอร์ กระเป๋า และสถานที่อื่นๆ ที่ไม่คาดคิดเพื่อให้เกิดความตลกขบขันสูงสุด
นอกเหนือจากเสียงหัวเราะ เกมยังสะท้อนเส้นแบ่งระหว่างความยุติธรรมและการกลายเป็นสิ่งที่คุณต้องต่อสู้ด้วย
ดูตัวอย่างสนุกๆ:
-ในข่าวเกมอื่นๆ ตรวจสอบการรายงานข่าวการอัปเดตใหม่สำหรับ : ไม่ได้ใช้งาน
พร้อมฮีโร่ใหม่
-
Apr 07,25Atomfall: สูตรอาหารและสถานที่ทั้งหมดเปิดเผย การประดิษฐ์เป็นทักษะการเอาชีวิตรอดที่สำคัญใน *Atomfall *ซึ่งสำคัญสำหรับการสร้างอาวุธและรายการกู้คืน ในการฝึกฝนทักษะนี้คุณจะต้องรวบรวมสูตรการประดิษฐ์ที่จำเป็น นี่คือคำแนะนำที่ครอบคลุมเพื่อช่วยให้คุณค้นหาสูตรอาหารทุกประเภทในเกมวิธีที่จะใช้สูตรการประดิษฐ์ในอะตอม
-
Feb 02,25Tencent ล่าช้าการทดสอบก่อนอัลฟ่า pre-alpha playtest ที่คาดหวังไว้สูงสำหรับคนที่ซ่อนเร้นนักสู้แอ็คชั่นตาม Hitori no shita ยอดนิยม: แฟรนไชส์ Outcast ได้รับการจัดกำหนดการใหม่ เดิมกำหนดไว้สำหรับสัปดาห์หน้า Tencent Games และ Morefun Studios ได้ประกาศวันเปิดตัวใหม่เมื่อวันที่ 27 กุมภาพันธ์ 2025 สองม. นี้
-
Feb 11,25เรียกร้องเกมฟรีของคุณ! Prime Gaming เสนอ 16 Treats ในเดือนมกราคม 2025 Amazon Prime Gaming เปิดตัวมกราคม 2025 ของเกมฟรี 16 เกมฟรี สมาชิกเกมที่สำคัญอยู่ในการรักษา! อเมซอนได้ประกาศผู้เล่นตัวจริง 16 เกมฟรีในเดือนมกราคม 2568 รวมถึงชื่อที่ได้รับการยกย่องเช่น BioShock 2 Remastered และ Deus Ex: Game of the Year Edition ข้อเสนอที่ใจกว้างนี้
-
Jan 29,25ผู้เล่น Marvel Rivals มีเคล็ดลับใหญ่สำหรับการจัดอันดับ ความสำเร็จของผู้เล่น Marvel Rivals I Achievement ทำให้เกิดการประเมินกลยุทธ์การแต่งเพลงของทีมอีกครั้ง ความเชื่อที่แพร่หลายสนับสนุนการตั้งค่าทีม 2-2-2 (สองแนวหน้านักสู้สองคนนักยุทธศาสตร์สองคน) แต่ผู้เล่นคนนี้เชื่อว่าทีมใด ๆ ที่มีกองหน้าอย่างน้อยหนึ่งคนและนักยุทธศาสตร์หนึ่งคน