ต้องใช้เวลาสอง: ริบหรี่แห่งความหวังสำหรับภาคต่อจากค่าโดยสารโจเซฟ

Mar 16,25

Hazelight Studios ใช้เวลาสองครั้ง คือความสำเร็จที่ยอดเยี่ยมในปี 2564 ได้รับรางวัลมากมายรวมถึง "Game of the Year" ในงาน Game Awards และขายได้มากกว่า 20 ล้านเล่มทั่วโลก การเล่นเกมแบบร่วมมือที่เป็นเอกลักษณ์และการออกแบบที่เป็นนวัตกรรมที่ดึงดูดใจผู้เล่นทั่วโลก

โดยธรรมชาติแล้วความสำเร็จของเกมนำไปสู่ความคาดหวังอย่างแรงกล้าสำหรับภาคต่อ อย่างไรก็ตาม Hazelight ได้ให้ความสำคัญกับการสำรวจช่องทางสร้างสรรค์ใหม่ ๆ อย่างต่อเนื่องมากกว่าการกลับมาทบทวนชัยชนะในอดีต ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ Josef Fares ผู้ก่อตั้งสตูดิโอกล่าวว่าหากถูกบังคับให้เลือกเกมที่จะดำเนินการต่อไปมันจะ ต้องใช้สองอย่าง เพิ่มว่า "ใครจะรู้ว่าอนาคตจะเป็นอย่างไร

ในขณะที่ไม่มีการประกาศผลสืบเนื่องอย่างเป็นทางการ แต่ปัจจุบัน Hazelight ทุ่มเทให้กับโครงการ ต่อ ไปของพวกเขา Despite this, Fares' comments have ignited a spark of hope among fans for a potential It Takes Two 2 . แม้ว่ารายละเอียดจะหายาก แต่ความสนใจอย่างมากในการติดตามผลนั้นไม่อาจปฏิเสธได้ แฟน ๆ จะยังคงใส่ใจกับข่าวใด ๆ จากสตูดิโอ Hazelight อย่างไม่ต้องสงสัย

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.