Yoko Taro ยกย่อง ICO ในฐานะผลงานชิ้นเอกที่ปฏิวัติวิดีโอเกม

Mar 17,25

Yoko Taro ผู้สร้างที่โด่งดังของ Nier: Automata และ Drakengard เพิ่งพูดคุยถึงผลกระทบที่ลึกซึ้งของ ICO ในวิดีโอเกมเป็นสื่อศิลปะ เปิดตัวในปี 2544 สำหรับ PlayStation 2, ICO ประสบความสำเร็จอย่างรวดเร็วสถานะลัทธิมีชื่อเสียงในด้านการออกแบบที่เรียบง่ายและการเล่าเรื่องที่น่าตื่นเต้น

เผือกเน้นถึงกลไกแกนกลางของเกม - ชี้นำ Yorda โดยจับมือเธอ - เป็นการออกเดินทางที่รุนแรงจากการประชุมการเล่นเกมที่แพร่หลาย “ ถ้า ICO มอบหมายให้คุณถือกระเป๋าเดินทางขนาดของผู้หญิงแทน” เผือกกล่าวว่า“ มันน่าหงุดหงิดอย่างไม่น่าเชื่อ” การกระทำที่เรียบง่ายของการเป็นผู้นำตัวละครอีกตัวเขาเน้นว่าเป็นเรื่องที่ก้าวล้ำและท้าทายแนวคิดของการมีปฏิสัมพันธ์ของผู้เล่น

ในเวลานั้นการออกแบบเกมที่ประสบความสำเร็จมักจะจัดลำดับความสำคัญของการเล่นเกมที่น่าดึงดูดแม้จะมีภาพที่เรียบง่าย - คิดเป็นก้อนบล็อก อย่างไรก็ตาม ICO ท้าทายแนวโน้มนี้จัดลำดับความสำคัญของการสั่นพ้องทางอารมณ์และความลึกของใจความหมายของนวัตกรรมเชิงกลอย่างหมดจด ทาโรเชื่อว่า ICO แสดงให้เห็นว่าศิลปะและการบรรยายสามารถก้าวข้ามบทบาทของพวกเขาในฐานะการปรุงแต่งเพียงอย่างเดียวกลายเป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์โดยรวม

การเรียก ICO "Epoch-Making" Taro ให้เครดิตด้วยการเปลี่ยนแปลงหลักสูตรการพัฒนาเกมอย่างมีนัยสำคัญ เขายกย่องความสามารถของเกมในการถ่ายทอดความหมายที่ลึกซึ้งผ่านการปฏิสัมพันธ์ที่ละเอียดอ่อนและการสร้างโลกในบรรยากาศ

นอกเหนือจาก ICO , Taro อ้างถึงชื่อที่มีอิทธิพลอีกสองชื่อ: Limbo Undertale ของ Toby Fox และ Playdead เกมเหล่านี้เขาแย้งว่าในทำนองเดียวกันผลักดันขอบเขตของการเล่าเรื่องแบบโต้ตอบเพื่อพิสูจน์ความสามารถของวิดีโอเกมสำหรับการมีส่วนร่วมทางอารมณ์และทางปัญญาอย่างลึกซึ้ง

สำหรับแฟน ๆ ของงานของ Yoko Taro ความซาบซึ้งในเกมเหล่านี้นำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่มีค่าเกี่ยวกับความคิดสร้างสรรค์ของโครงการของเขาเอง นอกจากนี้ยังตอกย้ำวิวัฒนาการของวิดีโอเกมอย่างต่อเนื่องในฐานะรูปแบบศิลปะที่ทรงพลังและหลากหลาย

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.