Aling kahirapan sa setting ang dapat mong piliin sa pinagmulan ng Dynasty Warriors?

Mar 17,25

Sa kabila ng hack-and-slash gameplay nito, ang mastering * Dynasty Warriors * na laro ay nangangailangan ng kasanayan. * Dinastiyang mandirigma: Kinikilala ito ng mga pinagmulan* sa pamamagitan ng pag -alok ng apat na mga setting ng kahirapan, hayaan kang maiangkop ang hamon sa antas ng iyong karanasan.

Bilang isang reboot, ang parehong mga bagong dating at beterano ay maaaring magtaka kung aling kahirapan ang pinakamahusay. Ang sagot ay nakasalalay sa iyong kasanayan at nais na hamon.

Mabilis na mga link

Lahat ng * Dinastiyang mandirigma: Mga Pinagmulan * Mga Setting ng Kahirapan

Dinastiyang mandirigma: Mga setting ng kahirapan sa pinagmulan

* Dinastiyang mandirigma: Pinagmulan* Nagtatampok ng apat na antas ng kahirapan: mananalaysay (madali), wayfarer (normal), bayani (mahirap), at panghuli mandirigma (napakahirap). Sa una, ang istoryador lamang, wayfarer, at bayani ay magagamit. Ang Ultimate Warrior ay nag -unlock pagkatapos makumpleto ang pangunahing senaryo ng isang paksyon. Tandaan na habang mayroong isang tropeo/nakamit para sa pagkumpleto ng isang labanan sa Ultimate Warrior, walang mga hirap na tiyak na tropeyo/nakamit para sa pangunahing kampanya.

Aling * Dinastiyang mandirigma: Pinagmulan * Ang Pagtatakda ng Kahirapan ay Pinakamahusay?

Dinastiyang mandirigma: Pinakamahusay na Pagtatakda ng Pinakamahirap na Pagtatakda

Ang istoryador, ang madaling mode, ay perpekto para sa mga bagong dating sa genre o sa mga prioritizing na kuwento sa hamon. Nagbibigay ang Wayfarer ng isang mahusay na balanse para sa karamihan ng mga manlalaro, kahit na may limitadong karanasan sa Musou/Warriors. Ang mga beterano ng serye ay maaaring magsimula sa bayani, habang ang mga napapanahong mga manlalaro ng Musou ay dapat isaalang -alang ang Ultimate Warrior pagkatapos i -unlock ito, para sa isang patuloy na hamon sa buong laro.

Maaari mong ayusin ang kahirapan sa pagitan ng mga laban sa pamamagitan ng config menu nang hindi nakakaapekto sa kuwento.

Mga pagkakaiba sa mode ng kahirapan sa *Dinastiyang mandirigma: Pinagmulan *

Dinastiyang mandirigma: Mga pagkakaiba sa paghihirap sa pinagmulan

Pinapasimple ng mananalaysay: Ang lahat ng mga pag -atake ng kaaway ay madaling mai -block, nakakapagod na mga kaaway, nakakakuha ng katapangan, at ang pagpuno ng Musou gauge ay mas madali. Ang bayani ay nagdaragdag ng lakas at pagsalakay ng kaaway, binabawasan ang mga parry/umiwas sa mga bintana, at nag -aalis ng mga patak ng karne ng karne. Ang pag -block ng pag -aalis ng katapangan, ang oras ng impluwensya ng labanan sa hukbo ay mas maikli, at ang mga puntos ng kasanayan/ginto na kinita ay nabawasan. Ang panghuli mandirigma ay nagpapatindi ng mga hamon ng bayani na may mas magaan na bintana at makabuluhang mas mababa ang mga gantimpala sa labanan.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.