Thunk địa phương tránh Roguelike trong phát triển Balatro, ngoại trừ Slay the Spire

Apr 11,25

Địa phương Thunk, nhà phát triển đằng sau trò chơi nổi tiếng Balatro, gần đây đã chia sẻ một cái nhìn sâu sắc về hành trình phát triển của trò chơi trên blog cá nhân của họ. Trong tài khoản toàn diện này, họ tiết lộ một cách tiếp cận độc đáo để tạo trò chơi, nhấn mạnh sự thích thú cá nhân đối với các chiến lược thiết kế trò chơi thông thường. Đáng chú ý, Thunk địa phương thừa nhận đã không chơi bất kỳ trò chơi nào giống như Rogue trong quá trình phát triển của Balatro, với một ngoại lệ.

Bắt đầu từ tháng 12 năm 2021, Thunk địa phương có ý thức quyết định tránh chơi các trò chơi Roguelike. Lý do của nhà phát triển rất rõ ràng: họ muốn khám phá thể loại ngây thơ, mắc lỗi và phát minh lại bánh xe thay vì mượn các thiết kế được thiết lập. Cách tiếp cận này, họ tin rằng, sẽ không nhất thiết dẫn đến một trò chơi tốt hơn nhưng sẽ bảo tồn niềm vui phát triển trò chơi như một sở thích, thay vì một liên doanh thương mại.

Tuy nhiên, vào tháng 6 năm 2023, Thunk địa phương đã phá vỡ quy tắc này một lần bằng cách tải xuống và chơi Slay the Spire. Họ đã bị tấn công bởi chất lượng của trò chơi, mô tả nó như một trò chơi có thể dễ dàng ảnh hưởng đến thiết kế của họ nếu họ chơi nó sớm hơn. Ý định ban đầu của nhà phát triển là nghiên cứu giết chết việc thực hiện bộ điều khiển của Spire, nhưng cuối cùng họ đã bị cuốn hút bởi chính trò chơi.

Bài đăng trên blog của Thunk địa phương cũng cung cấp những hiểu biết hấp dẫn về quá trình phát triển của Balatro. Chẳng hạn, thư mục làm việc của trò chơi ban đầu được đặt tên là "Cardgame" và vẫn không thay đổi trong suốt quá trình phát triển. Tiêu đề làm việc là "Joker Poker" cho một phần đáng kể của dự án.

Nhà phát triển cũng đã thảo luận về một số tính năng bị loại bỏ, bao gồm một hệ thống nơi người chơi chỉ có thể nâng cấp thẻ trong cửa hàng giả, nhiều nâng cấp cho các thẻ tương tự như Super Auto Pets, một loại tiền tệ riêng cho rerolls và tính năng 'Golden Seal' sẽ trả lại thẻ chơi cho người chơi sau khi bỏ qua tất cả các rèm.

Một giai thoại thú vị được chia sẻ bởi Thunk địa phương liên quan đến số người chơi đùa cuối cùng của trò chơi. Ban đầu được đặt ở 120, một thông tin sai lệch với nhà xuất bản Playstack trong một cuộc họp vào tháng 10 năm 2023 đã dẫn đến con số được tăng lên 150, mà Thunk địa phương cuối cùng cảm thấy phù hợp hơn với trò chơi.

Cuối cùng, Thunk địa phương tiết lộ nguồn gốc của tên nhà phát triển của họ. Nó xuất phát từ một khoảnh khắc hài hước khi đối tác của họ, học viết mã trong R, đề xuất đặt tên các biến "Thunk." Điều này, kết hợp với ngôn ngữ lập trình LUA sử dụng từ khóa "cục bộ", đã truyền cảm hứng cho cái tên "Thunk địa phương".

Đối với những người quan tâm đến câu chuyện đầy đủ đằng sau Balatro, blog của Thunk địa phương cung cấp nhiều thông tin. IGN đã ca ngợi Balatro, trao tặng 9/10 và mô tả nó như một người xây dựng boong, làm say đắm người chơi, có khả năng làm hỏng kế hoạch cuối tuần với lối chơi gây nghiện.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.