“排名排名:最差的屬性”
當製作和增強您的角色在 *Avowed *中時,屬性的重要性不能被誇大。 * Avowed *中的六個屬性中的每個屬性都為各種統計數據提供了獨特的提升,該屬性是為了增強不同的遊戲樣式而定制的。這是每個 * Avervow *屬性的全面排名,從最小到最有益的屬性。
每個屬性
在 *Avowed *中,有六個主要屬性,每個屬性都有一個獨特的目的:
- 可能:此屬性增強了角色的身體和精神力量。它增加了所有來源的損害,並提高了攜帶能力。此外,高級別水平可以解鎖獨家對話選項,從而使您可以恐嚇敵人或阻止戰鬥。
- 憲法:專注於健康和耐力,憲法增加了最大的健康狀況,並提供了對中毒和出血地位的抵抗。它還可以解鎖唯一的對話選項。
- 敏捷:靈巧性加快了您的攻擊和動作,增強武器和能力的使用以及裝備,食用物品和跑酷。它還可以提高重新加載速度,使您更加敏捷並提高整體移動性。
- 感知:此屬性可以增加魔杖,槍支和弓箭等遠程武器的關鍵命中機會和最大範圍。它可以解鎖其他對話選項,儘管這些對話選項通常對遊戲玩法的影響很小。
- 智力:智力增加了最大的本質,並提供了對點燃,震驚和冷凍地位的抵抗。這對魔術用戶特別有益,可以解鎖進一步的對話選項。
- 解決:分辨能增強最大耐力和第二風的效率。它是重型武器用戶和坦克建造的理想選擇,並且像憲法一樣,它可以解鎖具有類似效果的對話選項。
最好的屬性屬性,排名
雖然 * Avered *中的每個屬性都符合特定的構建,但有些屬性是普遍有利的。這是我們對屬性創建和點分配的指導屬性的排名。
6。感知
感知是 *Avowed *中的專業屬性。它增加了關鍵的命中機會和最大範圍,這對遠程武器有益。但是,遠程武器的效用可能是情境,通常受到近距離戰斗場景的限制。儘管如此,對某些敵人類型的看法還是非常有效的,因此值得在這里分配一些要點,尤其是在製定特定相遇時。
5。決心
不可否認的是,由Resolve提供的最大耐力提升到最大耐力是有用的,從而確保您有能量進行連續的戰鬥動作。但是, * Avowed *提供了可以增強耐力的各種裝甲項目,從而使決心降低了必不可少。第二種風能可以從近乎致命的損害中恢復,可以通過決心提高,但通常比專注於健康保存和減輕損害的策略的效率較小。
4。智力
智力改善了最大的本質和元素抵抗,這使其成為針對元素攻擊的戰鬥中的至關重要屬性。即使您的角色主要不是魔術用戶,由於其在各種能力中的使用,包括戰士,諸如戈德和嚮導的技能,因此增加的本質也是有益的。這使智力成為任何構建的寶貴屬性。
3。敏捷
敏捷性是所有構建都應考慮的多功能屬性。它提高了攻擊和行動速度,提高移動性,物品使用以及武器和能力的有效性。這使靈活性成為提高整體敏捷性和每秒傷害(DPS)的絕佳選擇,適合任何遊戲風格。
2。憲法
憲法顯著提高了最大的健康狀況,並為毒藥和出血損害提供了抵抗力,這些損害常見且可能在 *避免 *中具有致命性。增強這些方面可以極大地擴展您在戰鬥中的生存能力,從而使憲法成為任何角色構建的頂級屬性。
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可能是 *Avowed *中最普遍的有益屬性。它增加了所有武器的損害產量,從而大大提高了您的DPS和對常規敵人和老闆的有效性。此外,可能會提高攜帶能力,從而使您可以攜帶更多的裝備而不會陷入困境。這不僅有助於戰鬥,而且有助於管理戰利品和資源,還可能是任何構建的重要屬性。
該排名應該有助於您在 *Avered *中戰略性地分配屬性點,以確保您的角色針對生存土地的挑戰進行了優化。