Capcom挑逗“ōkami2”續集,獨家開發式采訪

Feb 25,25

原始 ōkami 的發行二十年後,《太陽女神》和《萬能之源》的摘要,在備受期待的續集中獲得了令人驚訝的回報。在遊戲獎上宣布,這個新的 ōkami 正在開發在Hideki Kamiya的新工作室三葉草,Capcom Publishing and Machine Head Works提供了支持。該團隊擁有原始 ōkami 的新鮮人才和退伍軍人的融合,並承諾延續了心愛的特許經營的願景。

雖然細節很少,但IGN最近采訪了導演Hideki Kamiya,Capcom製作人Yoshiaki Hirabayashi和日本大阪的Machine Head Works製片人Kiyohiko Sakata。訪談揭示了對續集起源和協作過程的見解。

Image of Kamiya, Hirabayashi, and Sakata

l-r:kiyohiko sakata,hideki kamiya,yoshiaki hirabayashi。圖片來源:IGN。

討論涵蓋了卡米亞(Kamiya)脫離白金遊戲,他對三葉草的願景以及與Capcom的密切關係。 Hirabayashi證實了Capcom長期以來對 ōkami 續集的渴望,這是由持久的粉絲群和遊戲持續流行的推動的。卡米亞(Kamiya)表達了他個人希望完成原始遊戲未完成的故事的願望。薩卡塔(Sakata)詳細的機器頭部在三葉草和Capcom之間的橋梁工作,利用他們在Re Engine和 ōkami 的開發曆史上的經驗。

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三葉草工作室徽標。

RE引擎的選擇是合理的,它具有實現Kamiya的藝術願景的能力。團隊討論了原始的 ōkami 的持久影響,其獨特的動作和藝術美感,以及創建老將和新玩家都可以訪問的續集的願望。他們談到了續集的早期發展階段,以及在遊戲獎上提出早期公告的決定,強調了興奮和對球迷的希望。

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采訪以個人信息給粉絲結束,對他們的支持表示感謝,並致力於提供滿足和超出期望的高質量續集。該團隊承認開發所需的時間,並讓球迷放心,質量不會以速度損害。續集的故事將繼續從原始的 ōkami (以Amaterasu為特色)來延續,該團隊旨在創造一種經驗豐富的經驗,而新球員和新球員都可以享受。

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