您應該在王朝勇士的起源中選擇哪些困難?
Mar 17,25
儘管它具有黑客斜線遊戲,但掌握 *朝代勇士 *遊戲仍需要技巧。 *朝代戰士:起源*通過提供四個難度設置來承認這一點,使您對體驗水平的挑戰量身定制。
作為重新啟動,新來者和退伍軍人都可能想知道哪種困難是最好的。答案取決於您的技能和所需的挑戰。
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所有 *朝代戰士:起源 *難度設置

*朝代戰士:起源*具有四個困難級別:歷史學家(簡單),Wayfarer(正常),英雄(Hard)和最終戰士(非常困難)。最初,只有歷史學家,Wayfarer和Hero可以使用。完成派系的主要情況後,終極戰士解鎖了。請注意,儘管在最終戰士上完成了一場獎杯/成就,但對於主要競選活動來說,毫無困難的獎杯/成就。
哪個 *朝代戰士:起源 *難度設置最好?

歷史學家,即簡單的模式,非常適合新手的流派或優先級的故事而不是挑戰。 Wayfarer為大多數球員提供了良好的平衡,即使Musou/Warriors的經驗有限。系列退伍軍人可能以英雄開頭,而經驗豐富的Musou球員在解鎖後應該考慮終極戰士,這在整個比賽中都是持續的挑戰。
您可以通過配置菜單調整戰鬥之間的難度,而不會影響故事。
*王朝戰士的難度模式差異:起源 *

歷史學家簡化了戰鬥:所有敵人的進攻都很容易被阻塞,驚人的敵人,變得勇敢並填補了Musou Gauge。英雄增加了敵人的力量和侵略性,減少了帕里/逃避窗戶,並消除了麵包滴。阻止耗盡的勇敢,陸軍戰鬥影響時間較短,而技能點/賺取的技能也減少了。終極戰士通過更緊密的窗戶和大幅降低戰鬥獎勵加劇了英雄的挑戰。
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