“失落的唱片:Bloom&Rage- 90年代的懷舊之旅”
在2015年,法國工作室沒有點頭為與生活的互動戲劇建立新的標準,這是一種奇怪的,這是一次令人著迷的冒險,慶祝了日常時刻的美麗,堅不可摧的友誼的力量以及無可阻礙的時間流動。球員對細節的一致關注以及探索和影響遊戲世界的自由而著迷。雖然不要點頭冒險隨後的項目進入不同的流派,但沒有一個能夠奪回迷人的粉絲的魔力。
幾年後,現在,不要點頭回到其講故事的根源,其中的唱片失落的唱片超越了純粹的互動電影,成為對過去時代和年輕人的歡樂的衷心致敬。憑藉其令人回味的氣氛,豐富的角色和有影響力的選擇, Lost Records重新激發了玩家長期以來的熱情。
目錄
- 朋友團聚,揭示了27年後過去的秘密
- 選擇仍然影響周圍環境,對話和關係
- Bloom&Rage創造出漂亮不完美的字符
- 一個值得夢想的小鎮
- 慢節奏情節:故事的定義特徵
朋友團聚,揭示了27年後過去的秘密
圖片:ensigame.com
《迷失唱片》的核心是四個婦女27年前友誼消失的故事。主角天鵝·霍洛威(Swan Holloway)回到她的家鄉天鵝絨灣(Velvet Bay)進行聚會,並從他們的過去發現了一個神秘的包裹。敘述在兩個時間表上展開:一個在1995年充滿活力的夏季,另一個在2022年,現在中年婦女遇到了尷尬的微笑,避免了痛苦的回憶使他們撕裂。該遊戲巧妙地在第三人稱和第一人稱觀點之間轉移,以突出這些對比的經歷。
大多數遊戲都發生在過去,使玩家可以探索精美的環境,培育關係,並使用老式的HVS攝像頭捕捉時刻。視頻錄製是一種中心的機械師,回應生活是奇怪的最大,因為天鵝拍攝了從塗鴉到野生動植物甚至超自然現象的所有內容。在專門的菜單中,玩家可以將鏡頭編輯為主題短片,偶爾會整合到故事情節中而無需更改其課程。
選擇仍然影響周圍環境,對話和關係
Lost Records在其互動性和對細節的關注方面表現出色,這是不點頭工藝的標誌。例如,當天鵝表達對附近卡車的冰淇淋的渴望時,玩家可以選擇沉迷於渴望或繼續執行其他任務。延遲太長可能會導致卡車關閉,從而改變了隨後的對話。遊戲世界是充滿活力的,實時對話反映了生活的自發性 - 字符中斷,改變主題,甚至提供沉默作為有意義的選擇。建立關係是另一層選擇,在這裡尋求普遍批准,使天鵝從最初的害羞中成長。
Bloom&Rage創造出漂亮不完美的字符
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不要點頭具有獨特的才能,可以使自己的角色變得真實。他們在年輕的理想主義中大聲,有時笨拙,但根本上是真誠的。斯旺(Swan)是一位普通的16歲的老人,與自我懷疑並躲在相機後面,喚起熟悉程度,而又不感到生活的迴聲是奇怪的最大。她的朋友 - 凱特(Kate),凱特(Kate)和諾拉(Nora) - embody熟悉原型,但超越了他們。擁有豐富多彩的劉海和大夢想的朋克娜拉(Nora)令人驚訝地謹慎,而熱情的作家凱特(Kate)則鼓勵天鵝變得更大膽。在他們的公司中,玩家重溫了少年無敵的感覺,無論他們的實際年齡如何。
一個值得夢想的小鎮
懷舊被編織成失落的唱片的結構,最令人痛苦的是在天鵝的房間裡,這是90年代紀念品的懷舊寶藏。從笨重的電視和VHS磁帶到塔瑪戈特奇和巨魔娃娃,每個細節都會引起探索,並喚起過去時代的損失感。復活節彩蛋比比皆是,從薩布麗娜(Sabrina)參考X檔案,坦克女孩和傻瓜的標誌性流行文化,以及對諸如Oxenfree , night the Woods in the Woods and Control等視頻遊戲的點頭。配樂以Dream-Pop和Indie-Rock為特色,完美地補充了氣氛,諸如游戲結束很長時間之後的“地獄中看到您”和“野外未知”之類的曲目。天鵝絨灣(Velvet Bay)成為一個典型的昏昏欲睡的美國小鎮,白天迷人,晚上令人不安。
慢節奏情節:故事的定義特徵
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失落的唱片的情節以悠閒的速度展現出來,優先考慮角色發展和90年代的身臨其境的體驗,而不是立即解決神秘。這種方法可能不適合所有玩家,但它為與角色和世界建立更深的聯繫奠定了基礎。張力穩定地建立,最終在第一集結束時以一個抓緊的懸崖懸崖形式建立,或者“捲軸”有望在續集中更加興奮。 《迷失的唱片》是一種了解觀眾,傳達相關角色,引人入勝的互動以及引人入勝的敘事的潛力的電影體驗。失落的唱片的真正影響:Bloom&Rage將於4月15日發布第二部分,粉絲們熱切地等待著這一迷人的旅程的延續。