Bungie 的逃生射擊遊戲 Marathon 聲稱在經曆了一年的無線電沉寂後“步入正軌”
Bungie 的科幻逃生射擊遊戲《馬拉鬆》:沉寂一年後的開發者更新
Marathon 的發布日期仍然遙遠,但遊戲測試計劃於 2025 年
經過一年多的無線電沉默,Bungie 終於對他們即將推出的科幻撤離射擊遊戲 馬拉鬆 提供了備受期待的更新。 該遊戲最初在 2023 年 5 月的 PlayStation 展示會上首次亮相,引起了極大的關注,重新點燃了 Bungie 前光環時代的記憶,同時吸引了新一代玩家。 然而,最初的公告之後,很長一段時間沒有任何消息。
遊戲總監 Joe Ziegler 在最近的更新中直接解決了社區的擔憂。 他確認了《🎜>馬拉鬆》作為Bungie進入撤離射擊遊戲類型的地位,並闡明了其核心概念。雖然遊戲畫麵仍不可用,但齊格勒向粉絲保證該項目正在按計劃進行,並根據廣泛的玩家測試揭示了重大的遊戲調整。他暗示了一個基於類別的係統,具有可定製的“跑步者”,每個跑步者都擁有獨特的能力。
兩名跑步者“Thief”和“Stealth”通過屏幕截圖展示,他們的名字提供了各自遊戲風格的線索。
看看 Bungie 的
馬拉鬆
馬拉鬆 是 Bungie 1990 年代經典三部曲的重新演繹,標誌著他們十多年來與 命運 係列最重大的背離。 雖然不是直接續作,但它牢固地植根於原始宇宙,並保留了明顯的“Bungie”感覺,融入了老粉絲熟悉的元素,同時仍然適合新玩家。
以鯨魚座四號的嚴酷地形為背景,馬拉鬆讓玩家扮演跑步者,為生存、財富和榮耀而競爭。 玩家可以組成三人小隊,也可以單獨執行任務,搜尋外星文物和寶貴的戰利品。 然而,競爭非常激烈,有可能遇到競爭對手的船員或麵臨危險的最後一秒撤離。
最初被認為是一種純粹的 PvP 體驗,沒有單人戰役,馬拉鬆在 Ziegler 的領導下未來的方向還有待觀察。 然而,齊格勒的更新承諾添加旨在使遊戲現代化的元素,並引入新鮮的敘事和世界,並計劃進行持續更新。
遊戲畫麵仍處於保密狀態,直到 Bungie 對最終產品完全滿意為止。 該遊戲已確認登陸 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S,並具有跨所有平台的交叉遊戲和交叉保存功能。
馬拉鬆的發展曆程
據報道,2024 年 3 月,原項目負責人 Chris Barrett 因受到不當行為指控而被 Bungie 解雇。 前 Riot Games 員工喬·齊格勒 (Joe Ziegler) 隨後接任遊戲總監,這可能會影響開發。 讓事情變得更加複雜的是,Bungie 今年經曆了大規模裁員,影響了大約 17% 的員工。 這無疑減慢了開發進程。盡管遇到了挫折和預期的 2025 年遊戲測試,但開發者更新為熱切等待
Marathon 發布的粉絲提供了一定程度的保證。