瑪利歐卡丁車:任天堂Switch初代遊戲計畫曝光
Apr 26,26

瑪利歐卡丁車世界 開發者專訪
原型開發始於2017年

任天堂深獲喜愛的賽車系列最新作品,是在《瑪利歐卡丁車8 豪華版》開發期間構思而成。製作人矢吹光介透露,團隊早在2017年3月便開始進行原型設計,並於同年稍後正式啟動開發計畫。
「我們在《瑪利歐卡丁車8 豪華版》中已經完美掌握遊戲的公式,」矢吹在任天堂近期推出的開發者專訪系列中表示。「但我們的野心不再只是新增賽道,而是希望建構一個更為宏大的世界。」這項創意上的突破,促使團隊放棄傳統的數字續作模式,「瑪利歐卡丁車世界」從最早期的概念草圖中便已出現。
轉向Switch 2平台

程式總監佐藤健太說明團隊如何調整開發方向至任天堂新一代主機:「2020年,我們意識到Switch的硬體限制無法支援我們的構想,同時還需確保遊戲維持最佳表現。當時僅有暫時性的開發預估,尚未能取得真正的Switch 2開發套件。」
硬體升級解決了關鍵的效能疑慮。「瞬間之間,我們得以呈現遠超原先規劃的細膩環境,」佐藤回憶時仍充滿熱情。美術總監石川正明補充:「Switch 2的性能徹底解放了我們的創意——我們終於能讓景觀充滿合適的密度與細節,而不再受限於過去的技術瓶頸。」
牛精靈加入可操控陣容

系列粉絲在宣傳影片中驚訝地發現:原本僅為背景角色的牛精靈,如今升格為可操作賽車手。石川指出:「我們的傳統是每一代都引入新的賽車手。當設計師提出讓牛精靈以非傳統方式加入,我們才意識到環境資源潛藏著令人興奮的可能。」
這一突破激發了對未來非玩家角色(NPC)整合的更廣闊想像。開發團隊精心打造多樣化的生態系統,針對不同地形調整卡丁車機制,同時確保世界各區域間的流暢連結。遊戲更深化烹飪元素,進一步提升這款野心之作的沉浸感。

請在日曆上標記——《瑪利歐卡丁車世界》將於2025年6月5日,獨家登場於任天堂Switch 2。此款旗艦級作品,展現任天堂對新一代硬體邊界突破的堅定承諾。
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