沉迷《我的世界》多年:傳奇遊戲的整個故事
我的世界:從卑微的起步到全球現象
《我的世界》走向全球遊戲統治地位的曆程是一個引人入勝的故事。 這款沙盒遊戲於 2009 年誕生於 Markus Persson(“Notch”),吸引了各個年齡段的玩家,永遠改變了遊戲格局。 本文探討了 Minecraft 演變過程中的關鍵裏程碑,從最初的概念到目前作為文化標誌的地位。
目錄
- 初始概念和首次發布
- 建立社區
- 正式發布並在全球範圍內取得成功
- Minecraft 版本:時間線
初始概念和首次發布
圖片:apkpure.cfd
由 Notch 在瑞典開發,《我的世界》從 矮人要塞、地下城守護者 和 Infiniminer 等遊戲中汲取靈感。 Notch 設想了一款玩家可以自由建造和探索的遊戲,這一願景在 2009 年 5 月 17 日發布的 alpha 版中得以實現。這款最初的像素化沙盒通過官方遊戲啟動器推出,因其創新的建造機製迅速引起了人們的關注。
建立社區
圖片:miastogier.pl
口碑和網絡熱議推動了 Minecraft 的發展。 2010 年過渡到測試版後,Notch 成立了 Mojang Studios,全身心投入到該項目中。 《我的世界》將創造力和開放式遊戲玩法獨特地融合在一起,引起了玩家的共鳴,他們建造了從房屋、著名地標到整個城市的一切。 紅石的加入,實現了複雜的機製,是一個重要的轉折點。
正式推出並在全球範圍內取得成功
圖片:minecraft.net
2011年11月18日,《我的世界》1.0正式發布,鞏固了其遊戲強國的地位。 數百萬玩家已經參與其中,形成了全球最大、最活躍的遊戲社區之一。 玩家創建了無數的修改、地圖,甚至教育項目。 2012 年擴展到 Xbox 360 和 PlayStation 3 等遊戲機,進一步擴大了它的吸引力。 《我的世界》將娛樂性和教育潛力獨特地融合在一起,吸引了兒童和青少年。
Minecraft 版本:時間線
圖片:aparat.com
下表重點介紹了正式發布後發布的主要 Minecraft 版本:
**Version** | **Description** |
Minecraft Classic | The original free version. |
Minecraft: Java Edition | Initially lacked cross-platform play; later integrated with Bedrock Edition on PC. |
Minecraft: Bedrock Edition | Introduced cross-platform play across various platforms. PC version includes Java Edition features. |
Minecraft mobile | Cross-platform compatible with other Bedrock versions. |
Minecraft for Chromebook | Chromebook-specific version. |
Minecraft for Nintendo Switch | Includes the Super Mario Mash-up pack. |
Minecraft for PlayStation | Cross-platform compatible with other Bedrock versions. |
Minecraft for Xbox One | Partially Bedrock Edition; updates discontinued. |
Minecraft for Xbox 360 | Support ended after the Aquatic Update. |
Minecraft for PS4 | Partially Bedrock Edition; updates discontinued. |
Minecraft for PS3 | Support ended. |
Minecraft for PlayStation Vita | Support ended. |
Minecraft for Wii U | Featured off-screen play. |
Minecraft: New Nintendo 3DS Edition | Support ended. |
Minecraft for China | China-specific version. |
Minecraft Education | Designed for educational use in schools and clubs. |
Minecraft: PI Edition | Educational version for the Raspberry Pi platform. |
結論
《我的世界》的持久成功超越了它作為一款單純的視頻遊戲的地位。這是一個充滿活力的生態係統,包含社區、YouTube 頻道、商品和競爭性活動。 新生物群係、角色和功能的持續更新確保了其持續的相關性和吸引力。