《寶可夢卡牌 Pocket》引眾怒,催生交易機制調整
Oct 23,25

寶可夢卡牌遊戲 Pocket 開發商 DeNA 在玩家批評後承諾改進交易系統。本文將探討引發玩家社群對現行機制不滿的原因。
玩家社群對寶可夢卡牌遊戲 Pocket 近期交易更新之反彈
取得交易代幣對玩家成本過高

寶可夢卡牌遊戲 Pocket 於2025年1月29日推出交易系統後引發玩家普遍失望,促使開發商 DeNA 在2月1日透過推特聲明將進行修改。
儘管該功能允許交換「基因頂點」與「神秘之島」卡包中1-4鑽石與1星稀有度卡牌,玩家仍對其限制表達不滿——包括卡牌選擇限制、新貨幣要求與高昂交易成本——即使該系統有助完成寶可夢圖鑑收藏。

針對這些疑慮,DeNA 確認正在尋求解決方案:「我們正在評估多種交易代幣獲取方式,包含特殊活動。」目前僅限1星卡牌交換的系統,要求玩家消耗高價值卡牌來產生代幣——此機制引發爭議。
現行經濟體系要求500代幣才能交易4鑽石卡牌,而玩家僅能透過消耗1星卡獲得100代幣,2-3星稀有卡則為300代幣。這種不平衡迫使收藏家必須拆解珍貴收藏品才能進行基本交易。

DeNA 為原始設計辯護:「這些限制是為了防範機器人濫用與多帳號剝削,同時維護遊戲平衡與核心集卡體驗。」團隊在實施系統修訂前,持續評估額外防護措施。
新系列推出後基因頂點卡包能見度降低

1月29日「時空衝擊」系列發布引發次要疑慮,因基因頂點卡包從主選單消失,由神秘之島與新系列取代。Reddit 討論串充斥關於原始系列停產的猜測。
實際上,玩家可透過右下角不顯眼的「選擇其他卡包」選項存取所有三種系列。這個微小介面元素能見度不足,導致仍在收集基因頂點的收藏家產生可理解的困惑。

雖有人懷疑此舉意在推廣新系列,社群成員仍主張應提升卡包能見度。玩家確認仍可透過沙漏購買取得基因頂點卡包,建議介面改善可避免未來誤解。
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