《钢铁侠》游戏将于下周公布
Dec 16,25
EA Motive 与 SEED 将于即将到来的游戏开发者大会上,展示其为《死亡空间》《钢铁侠》等作品研发的创新"纹理集"技术。这项前沿方法将相关的纹理组合捆绑成统一资源,以优化性能并实现动态纹理创建。EA 首席技术美术师马丁·帕尔科将主持该环节,详细阐述纹理与图形制作工作流。
图片来源:reddit.com
此次技术展示可能揭示外界期待已久的《钢铁侠》项目游戏实机画面或新细节。该游戏最初于 2022 年公布,长期的开发沉寂曾引发可能已被取消的猜测。然而,此次参与 GDC 证实了项目仍在积极开发中。大会将于 2025 年 3 月 17 日至 21 日举行。
现有信息表明,这款以托尼·斯塔克为主角的冒险游戏将是一款单人体验作品,包含角色扮演机制、开放世界环境,并采用虚幻引擎 5 开发。业内人士推测,EA Motive 可能会沿用其此前工作室项目《圣歌》中备受赞誉的飞行系统。
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