Dev neckt UI -Update für Anhang 1, angefordert von Fans
Der Entwickler hinter dem Zeitplan I war hart daran, die Erfahrung des Spiels zu verbessern, insbesondere als Reaktion auf seine wachsende Fangemeinde. In einem kürzlichen Tweet am 9. April enthüllte Tyler, der Solo -Entwickler von Schedule I, aufregende Updates für die Gegenstand der Gegentreffer, und befasste sich mit einer für die Wirtschaft des Spiels entscheidenden Funktionen. Die Spieler verwenden das Counteroffer -System, um Preise mit Kunden zu verhandeln, um ihre Gewinne aus dem Verkauf von Produkten zu maximieren.
Trotz der unkomplizierten Natur des Gegenofftreibungsprozesses hatte die Community Bedenken hinsichtlich der Benutzeroberfläche geäußert, insbesondere wenn es um umfangreiche Lagerbestände ging. Tyler hörte sich das Feedback an und kündigte die Einführung einer "Suchleiste" -Funktion im bevorstehenden Update an. Diese Verbesserung zielt darauf ab, den Gegenofftreibprozess zu optimieren, wodurch benutzerfreundlicher und effizienter.
Neue Benutzeroberfläche für Gegenofftreibungen
Während spezifische Veröffentlichungsdaten für diese Änderungen unter Verschluss bleiben, können sich die Fans auf ein zugänglicheres und verbesserteres Gameplay -Erlebnis freuen. Die Vorfreude hört hier nicht auf, da die Roadmap von Anhang I auf ihrer offiziellen Trello -Seite eine Vielzahl von zukünftigen Updates neckt. Dazu gehören die Hinzufügung von Emotes, seltenere Müllabfuhr, die Möglichkeit, doppelte Dateien, neue Medikamente und vieles mehr zu sparen und eine kontinuierlich entwickelnde Spielumgebung zu versprechen.
Bei Game8 waren wir sehr beeindruckt von der frühen Veröffentlichung von Schedule I und vergleicht es mit einem "Breaking Bad" -Simulator für sein ansprechendes und lohnendes Gameplay. Für einen tieferen Eintauchen in unsere Gedanken und weitere Details zu welchem Zeitplan, den ich anbieten muss, lesen Sie unbedingt unseren umfassenden Artikel unten.
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