Umgang mit dem wandernden Betrunkenen im Königreich kommen: Befreiung 2

May 26,25

In *Kingdom Come: Deliverance 2 *werden Sie auf eine vielfältige Auswahl an NPCs stoßen, die von freundlichem bis hin zu dem direkten Feindlichen reichen. Unter ihnen ist der wandernde Betrunkene, dessen Absichten Sie möglicherweise verwirrt machen. Hier ist ein detaillierter Leitfaden, was zu tun ist, wenn Sie auf ihn stoßen.

Königreich kommen: Befreiung 2 Wanderung betrunkener Standort

Königreich kommen: Befreiung 2 Wanderung betrunkener Standort

Sie werden die Wanderung in einer verlassenen Scheune nördlich von Semine leicht abseits des ausgetretenen Pfades betrunken finden. Wenn Sie nach Norden reisen, wird Sie ein Hirten vor einer Vagabund in der Gegend warnen, die bekanntermaßen angreift, die sich nähern. Wenn Sie die Scheune erreichen, erkennen Sie einen Bettler -NPC -NPC nach draußen. Seien Sie gewarnt, er wird feindlich, wenn Sie sich zu nahe wagen. Es scheint keinen Weg zu geben, friedlich mit ihm in Kontakt zu treten. Ihre einzigen Möglichkeiten sind, ihn zu bekämpfen und ihn entweder auszuschlagen oder ihn zu töten.

Nachdem Sie sich mit dem Bettler befasst haben, können Sie seinen Körper plündern, um einen Edelsteinring, einige Schlüssel und 2,7 Groschen zu finden. Eine weitere Erkundung der Scheune führt zu zusätzlichen Artikeln, die Sie entweder verkaufen oder für die spätere Verwendung behalten können.

Was tun mit den Türen und der Brustschlüssel?

Königreich kommen: Befreiung 2 Was tun mit den Türen und den Brustschlüssel

Das Spiel bietet keine ausdrückliche Hintergrundgeschichte für den Wandering betrunken. Er könnte jedoch eine Anspielung auf einen ähnlichen Charakter aus dem ursprünglichen Königreich kommen: Befreiung *, ein Bettler, der alles verloren hatte und sich in eine Vagabund ohne angeschlossene Questlinien verwandelte. Es ist plausibel, dass der Wandering in * Befreiung 2 * ein Mann ist, der sein Zuhause und seine Familie verloren hat, wobei die Türen und die Brustschlüssel sein vergangenes Leben symbolisieren -, die jetzt einfach für die narrative Tiefe getragen werden.

Viele NPCs im Spiel tragen Tasten, die Sie plündern oder Taschendiebstahl für sie eindeutig sind. Es ist wahrscheinlich dasselbe mit den Schlüsseln des wandernden Betrunkenen. Sie sind da, um der Spielwelt Realismus und Tiefe zu verleihen, ohne eine bestimmte Funktion für den Spieler.

Das deckt alles ab, was Sie über den wandernden Betrunkenen in *Königreich kommen müssen: Befreiung 2 *. Weitere Tipps und Informationen zum Spiel, einschließlich Leitfäden zum Härten von Lebensmittelvergiftungen und dem Romancing Hans Capon, lesen Sie unbedingt den Eskapisten.

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