Pokémon TCG befasst sich mit Handelsbedenken

Feb 24,25

Die letzte Woche gestartete Handelsfunktion von Pokémon TCG Pocket hat sich mit einer erheblichen Spieler -Spieler ausgesetzt und die Entwicklerkreaturen Inc. dazu veranlasst, Bedenken auszuräumen. In einer Erklärung zu X/Twitter wurde das negative Feedback anerkannt, in dem erklärt wurde, dass die restriktiven Handelsmechanik, einschließlich Handelstoken, Bot -Missbrauch verhindern und ein faires Spielumfeld aufrechterhalten. Der Entwickler gab jedoch zu, dass diese Beschränkungen versehentlich den lässigen Genuss behindern.

Creatures Inc. versprach, Probleme zu lindern, indem sie Handels Token durch zukünftige Ereignisse verteilen. Dieses Versprechen wurde jedoch bereits gebrochen, da das Cresselia EX -Ereignis am 3. Februar, insbesondere Mangel an Machelang.

Das Handelssystem, das bereits wegen seiner hohen Kosten für die Erlangung von Handelstoken kritisiert wurde (wobei die Löschung von fünf Karten zum Handeln einer gleichen Seltenheit erforderlich ist), wird durch die Unfähigkeit, 2-Sterne-Raritätskarten oder höher zu handeln, weiter erschwert. Diese Einschränkung in Verbindung mit den bestehenden Kaufmechanikern, die Paketöffnungen und Wunderpacken beschränken, treibt die Vorwürfe der Spieler auf ein umsatzorientiertes Design an.

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Die Aussage von Creatures Inc. bleibt in Bezug auf spezifische Änderungen und Zeitpläne vage. Während sich die Bedenken hinsichtlich der Spieler anerkennt, bietet es keine Einzelheiten zu potenziellen Rückerstattungen oder Vergütungen für Geschäfte, die im Rahmen des aktuellen, stark kritisierten Systems hergestellt wurden. Die begrenzte Verfügbarkeit von Handelstoken (200 als Prämie für Premium Battle Pass) unterstreicht die Frustration des Spielers weiter.

Das Fehlen von Handelstoken in der jüngsten Cresselia Ex -Veranstaltung widerspricht direkt der erklärten Absicht des Entwicklers. Die Spieler erhielten verschiedene Belohnungen, aber das Fehlen von Trade Tokens spekuliert spekuliert, dass das Handelssystem in erster Linie den Umsatz steigern soll, insbesondere angesichts der geschätzten 200 Millionen US-Dollar im ersten Monatsumsatz vor vor der Veröffentlichung des Handelsfunktions. Die hohen Kosten für das Ausfüllen von Sätzen, wobei ein Spieler eine Ausgabe von 1.500 US -Dollar meldet, erhöhen diesen Anschuldigungen zu Gewicht. Die Reaktionen der Spieler reichten von der Beschreibung des Mechanikers als "räuberisch und geradezu gierig" bis zu einem "monumentalen Versagen".

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