ZEROs Vegeta ist zu hart! Bandai Namco Witze

Dec 10,24
Sparking! ZERO's Great Ape Vegeta

DRAGON BALL: Funken! Die Early-Access-Veröffentlichung von ZERO hat einen furchterregenden Gegner freigelassen: den Menschenaffen Vegeta. Dieser kolossale Affe erweist sich als brutal herausfordernder Boss, der die Spieler angeschlagen und Meme-würdig zurücklässt.

Großer Affe Vegeta: Der ultimative Funkentest! NULL

Bandai Namcos neuester Kämpfer hat den Fehdehandschuh hingeworfen und Großaffe Vegeta hebt ihn mit beiden Händen (und einer Galick-Waffe) auf. Dieser Bosskampf zu Beginn des Spiels sorgt für weit verbreitete Frustration und veranlasst sogar Bandai Namco, sich dem Meme-Making-Rausch anzuschließen.

Die Herausforderung ist legendär und spiegelt die verheerende Kraft von Vegetas Menschenaffen-Transformation in Dragon Ball Z wider, wird jedoch auf ein nahezu unmögliches Niveau gesteigert. Seine unerbittlichen Strahlenangriffe und gesundheitsraubenden Griffe verwandeln den Kampf in einen verzweifelten Überlebenstest. Spieler greifen zu sofortigen Neustarts, wenn sie die Aufladeanimation der Galick-Kanone sehen.

Der Schwierigkeitsgrad ist besonders für Neueinsteiger in Dragon Ball-Kampfspielen eine Belastung. Die Begegnung mit dem Menschenaffen Vegeta zu Beginn von Gokus Episodenkampf und die Begegnung mit einer Flut von Super-Moves von Anfang an stellt eine erhebliche Hürde dar.

Bandai Namcos Antwort: Eine Meme-würdige Anerkennung

Anstelle einer schnellen Lösung nahm Bandai Namco den Aufschrei der Spieler mit Humor auf. Ihr britischer Twitter (X)-Account twitterte treffend: „Dieser Mönch hat Hände bekommen“, zusammen mit einem GIF, das Vegetas überwältigende Energieangriffe zeigt.

Diese Schwierigkeit ist nicht völlig beispiellos. Erfahrene Spieler erinnern sich an ähnliche Kämpfe mit dem Menschenaffen Vegeta in Budokai Tenkaichi, ein Kampf, der oft als Überlebenserfahrung beschrieben wird.

Beyond the Ape: Eine breitere Schwierigkeitskurve

Großaffe Vegeta ist nicht die einzige Quelle der Frustration der Spieler. Selbst auf dem Schwierigkeitsgrad „Normal“ entfesseln CPU-Gegner verheerende, schwer zu konternde Kombos. Der Super-Schwierigkeitsgrad verstärkt dies mit scheinbar unfairen KI-Vorteilen. Das Ergebnis? Viele Spieler demütigen sich und senken den Schwierigkeitsgrad auf „Einfach“.

Trotz der weit verbreiteten „Mönchsohrfeigen“ hat Sparking! ZERO ist auf Steam ein voller Erfolg. Der frühe Zugang verzeichnete einen Spitzenwert von 91.005 gleichzeitigen Spielern und übertraf damit große Kampfspieltitel wie Street Fighter, Tekken und MORTAL KOMBAT - Das Kampfspiel.

Dieser Triumph spiegelt die lang erwartete Wiederbelebung der Budokai Tenkaichi-Serie wider. Game8 verlieh dem Spiel eine Punktzahl von 92 und lobte den umfangreichen Kader, die atemberaubende Grafik und die fesselnden Szenarien. Für eine ausführlichere Rezension von DRAGON BALL: Sparking! NULL, schauen Sie sich unseren entsprechenden Artikel an!

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