El director de INZOI confirma las características con la comunidad con la comunidad
Esta semana, los desarrolladores de Inzoi están tomando un merecido descanso para celebrar el Año Nuevo, disfrutando de unas vacaciones de tres días en Corea del Sur. Antes de alejarse, Hyungjun "Kjun" Kim, el líder del proyecto, proporcionó ideas valiosas sobre las características muy esperadas que los fanáticos han estado solicitando para el juego. Detalló cuál de estas características se implementará y en qué medida, dando a la comunidad una imagen más clara de qué esperar.
Imagen: Discord.gg
En Inzoi, los jugadores tendrán la emocionante oportunidad de usar tecnología real de captura facial para crear plantillas para elaborar zois. Esta característica, que se destacó en los anuncios de verano para su conveniencia, se simplificará aún más, como lo enfatizan Kjun. El objetivo es hacer que el proceso de crear Zois sea lo más fácil de usar posible.
Otra característica esperada es la inclusión de mascotas en el juego. Si bien los jugadores podrán tener sus propias mascotas, esta característica no estará disponible durante la fase de acceso temprano. Los fanáticos deberán esperar un poco más para disfrutar de esta adición. Curiosamente, el propio Kjun es un gran amante de los animales, lo que agrega un toque personal a esta característica.
El juego también contará con edificios altos, con una tapa establecida en 30 pisos. Aunque el motor del juego teóricamente admite construcciones más altas, esta limitación está en su lugar para abordar posibles problemas de rendimiento, asegurando una experiencia de juego más suave para todos los jugadores.
Inzoi incluirá estaciones de servicio y peleas, agregando profundidad al entorno y las interacciones del juego. Kjun señaló que la mecánica de bofetada inicial de las primeras vistas previas se sintió demasiado superficial para los jugadores. Escuchó los comentarios y decidió mejorar este aspecto. Ahora, el juego contará con peleas completas, completa con ganadores y perdedores, prometiendo una experiencia más atractiva y competitiva.
Por último, Inzoi incluirá un tutorial, una adición reflexiva teniendo en cuenta que los desarrolladores anticipan que muchos recién llegados no están familiarizados con el género intentarán el juego. Este nivel de consideración ciertamente merece elogios y ayudará a garantizar una experiencia acogedora para todos los jugadores.
A partir de ahora, Krafton todavía está planeando lanzar a Inzoi en el acceso temprano a fines de marzo, y actualmente no se esperan más demoras. Esta actualización de Kjun ciertamente ha aumentado la anticipación y la emoción entre la comunidad de Inzoi.
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