Le directeur d'Inzoi confirme les fonctionnalités de la communauté
Cette semaine, les développeurs d'Inzoi prennent une pause bien méritée pour célébrer la nouvelle année, profitant de trois jours de vacances en Corée du Sud. Avant de quitter, Hyungjun "Kjun" Kim, le chef du projet, a fourni des informations précieuses sur les fonctionnalités tant attendues que les fans ont demandé pour le jeu. Il a détaillé laquelle de ces fonctionnalités sera mise en œuvre et, dans quelle mesure, donnant à la communauté une image plus claire de ce à quoi s'attendre.
Image: Discord.gg
À Inzoi, les joueurs auront l'occasion passionnante d'utiliser une véritable technologie de capture faciale pour créer des modèles pour fabriquer des zois. Cette fonctionnalité, qui a été mise en évidence dans les annonces d'été pour sa commodité, devrait être encore plus simplifiée, comme l'a souligné Kjun. L'objectif est de rendre le processus de création de ZOI aussi conviviale que possible.
Une autre caractéristique impatiente est l'inclusion des animaux de compagnie dans le jeu. Alors que les joueurs pourront en effet avoir leurs propres animaux de compagnie, cette fonctionnalité ne sera pas disponible pendant la phase d'accès anticipé. Les fans devront attendre un peu plus longtemps pour profiter de cet ajout. Fait intéressant, Kjun lui-même est un grand amoureux des animaux, ce qui ajoute une touche personnelle à cette fonctionnalité.
Le jeu comprendra également de grands bâtiments, avec un plafond fixé à 30 étages. Bien que le moteur de jeu prenne théoriquement en charge les constructions plus élevées, cette limitation est en place pour résoudre les problèmes de performances potentiels, assurant une expérience de jeu plus fluide pour tous les joueurs.
Inzoi comprendra des stations-service et des combats, en ajoutant de la profondeur à l'environnement et aux interactions du jeu. Kjun a noté que le mécanicien de gifle initial des premiers aperçus était trop peu profond pour les joueurs. Il a écouté les commentaires et a décidé d'améliorer cet aspect. Maintenant, le jeu présentera des combats à part entière, avec des gagnants et des perdants, promettant une expérience plus engageante et compétitive.
Enfin, Inzoi comprendra un tutoriel, un ajout réfléchi étant donné que les développeurs prévoient que de nombreux nouveaux arrivants ne connaissent pas le genre essaieront le jeu. Ce niveau de considération mérite certainement des éloges et contribuera à assurer une expérience de bienvenue à tous les joueurs.
À l'heure actuelle, Krafton prévoit toujours de publier Inzoi dans l'accès anticipé fin mars, et aucun autre retard n'est actuellement attendu. Cette mise à jour de Kjun a certainement renforcé l'anticipation et l'excitation parmi la communauté Inzoi.
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