Pokémon TCG aborda las preocupaciones comerciales

Feb 24,25

La función comercial de Pokémon TCG Pocket, lanzada la semana pasada, se ha enfrentado a una reacción violenta de los jugadores, lo que ha llevado a Developer Creures Inc. a abordar las preocupaciones. Una declaración sobre X/Twitter reconoció la retroalimentación negativa, explicando que la mecánica comercial restrictiva, incluidos los tokens comerciales, tenía la intención de prevenir el abuso de bot y mantener un ambiente de juego justo. Sin embargo, el desarrollador admitió que estas restricciones inadvertidamente obstaculizan el disfrute casual.

Criatures Inc. se comprometió a aliviar los problemas distribuyendo tokens comerciales a través de eventos futuros. Sin embargo, esta promesa ya se ha roto, ya que el evento ex Drop Cresselia del 3 de febrero carece de tokens comerciales.

El sistema de negociación, ya criticado por su alto costo de obtener tokens comerciales (que requiere la eliminación de cinco tarjetas para operar una de rareza igual), se complica aún más por la incapacidad de negociar tarjetas de rareza de 2 estrellas o más. Esta limitación, junto con la mecánica de compra existente en la aplicación que restringe las aberturas de paquetes y la selección de maravillas, alimenta las acusaciones de jugadores de un diseño basado en ingresos.

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La declaración de Criatures Inc. sigue siendo vaga con respecto a cambios y plazos específicos. Si bien reconoce las preocupaciones de los jugadores, no ofrece detalles sobre reembolsos potenciales o compensación por los intercambios realizados bajo el sistema actual y muy criticado. La disponibilidad limitada de tokens de comercio (200 ofrecidos como una recompensa premium de pase de batalla) subraya aún más la frustración de los jugadores.

La falta de tokens comerciales en el reciente evento de Cresselia ex contradice directamente la intención declarada del desarrollador. Los jugadores recibieron varias recompensas, pero la ausencia de tokens de comercio combina la especulación de que el sistema de negociación está diseñado principalmente para aumentar los ingresos, particularmente considerando los $ 200 millones estimados del juego en ingresos de primer mes antes de el lanzamiento de la función de negociación. El alto costo de completar conjuntos, con un jugador que informa un gasto de $ 1,500, agrega peso a estas acusaciones. Las reacciones de los jugadores han variado desde describir al mecánico como "depredador y francamente codicioso" hasta una "falla monumental".

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