Tarot desbloquea los secretos de la fasmofobia

Feb 19,25

Dominar las cartas del tarot en fasmofobia : una guía completa

Las cartas del tarot en fasmofobia presentan un escenario de alto riesgo y alto recompensa durante las investigaciones. Esta guía detalla su uso y posibles resultados.

Devil Tarot Card drawn in Phasmophobia

Captura de pantalla por el escapista

Uso estratégico de cartas de tarot

Debido a su riesgo inherente, se recomienda usar tarjetas de tarot en una zona segura (cerca de un punto o entrada de ocultación). Esto permite un escape más rápido si se dibuja una tarjeta desfavorable, como la muerte.

El efecto de cada tarjeta es inmediato al dibujar. Sin embargo, "The Fool" actúa como un comodín, no produciendo ningún efecto. Se pueden dibujar hasta 10 cartas sin afectar la cordura. Las tarjetas duplicadas producen el mismo efecto.

Efectos y probabilidades de la carta del tarot

La siguiente tabla describe las diez cartas posibles, sus efectos y las probabilidades de dibujo:

Tarot CardEffectDraw Chance
The TowerDoubles ghost activity for 20 seconds20%
The Wheel of Fortune25% sanity gain (green flame); 25% sanity loss (red flame)20%
The HermitConfines the ghost to its favorite room for 1 minute (excluding hunts/events)10%
The SunFull sanity restoration (100%)5%
The MoonComplete sanity drain (0%)5%
The FoolMimics another card before becoming The Fool; no effect17%
The DevilTriggers a ghost event near the closest player10%
DeathInitiates a prolonged Cursed Hunt (20 seconds longer)10%
The High PriestessInstant revival of a deceased teammate2%
The Hanged ManInstant death for the user1%

Comprender las posesiones malditas en fasmofobia

Cursed Objects in Phasmophobia

Captura de pantalla por el escapista

Las posesiones malditas son elementos de alto riesgo que ofrecen manipulación del juego, pero representan un peligro significativo para el personaje del jugador. A diferencia del equipo estándar, funcionan como herramientas estratégicas, pero sin ninguna bonificación inherente para su uso. Solo una posesión maldita genera por contrato (a menos que se ajuste en entornos personalizados), siempre en una ubicación predeterminada. Existen siete posesiones malditas en el juego: espejo embrujado, muñeca vudú, caja de música, tarjetas de tarot, tablero Ouija, pata de mono y círculo de invocación.

Esto concluye nuestra guía sobre la utilización de cartas de tarot en fasmofobia . Consulte al escapista para obtener más guías y noticias de fasmofobia .

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