Tarot desbloquea los secretos de la fasmofobia
Dominar las cartas del tarot en fasmofobia : una guía completa
Las cartas del tarot en fasmofobia presentan un escenario de alto riesgo y alto recompensa durante las investigaciones. Esta guía detalla su uso y posibles resultados.

Uso estratégico de cartas de tarot
Debido a su riesgo inherente, se recomienda usar tarjetas de tarot en una zona segura (cerca de un punto o entrada de ocultación). Esto permite un escape más rápido si se dibuja una tarjeta desfavorable, como la muerte.
El efecto de cada tarjeta es inmediato al dibujar. Sin embargo, "The Fool" actúa como un comodín, no produciendo ningún efecto. Se pueden dibujar hasta 10 cartas sin afectar la cordura. Las tarjetas duplicadas producen el mismo efecto.
Efectos y probabilidades de la carta del tarot
La siguiente tabla describe las diez cartas posibles, sus efectos y las probabilidades de dibujo:
| Tarot Card | Effect | Draw Chance |
|---|---|---|
| The Tower | Doubles ghost activity for 20 seconds | 20% |
| The Wheel of Fortune | 25% sanity gain (green flame); 25% sanity loss (red flame) | 20% |
| The Hermit | Confines the ghost to its favorite room for 1 minute (excluding hunts/events) | 10% |
| The Sun | Full sanity restoration (100%) | 5% |
| The Moon | Complete sanity drain (0%) | 5% |
| The Fool | Mimics another card before becoming The Fool; no effect | 17% |
| The Devil | Triggers a ghost event near the closest player | 10% |
| Death | Initiates a prolonged Cursed Hunt (20 seconds longer) | 10% |
| The High Priestess | Instant revival of a deceased teammate | 2% |
| The Hanged Man | Instant death for the user | 1% |
Comprender las posesiones malditas en fasmofobia

Las posesiones malditas son elementos de alto riesgo que ofrecen manipulación del juego, pero representan un peligro significativo para el personaje del jugador. A diferencia del equipo estándar, funcionan como herramientas estratégicas, pero sin ninguna bonificación inherente para su uso. Solo una posesión maldita genera por contrato (a menos que se ajuste en entornos personalizados), siempre en una ubicación predeterminada. Existen siete posesiones malditas en el juego: espejo embrujado, muñeca vudú, caja de música, tarjetas de tarot, tablero Ouija, pata de mono y círculo de invocación.
Esto concluye nuestra guía sobre la utilización de cartas de tarot en fasmofobia . Consulte al escapista para obtener más guías y noticias de fasmofobia .
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