Tarot déverrouille les secrets de la phasmophobie
Master les cartes de tarot dans Phasmophobie : un guide complet
Les cartes de tarot dans Phasmophobie présentent un scénario à haut risque et à forte récompense lors des investigations. Ce guide détaille leur utilisation et leurs résultats potentiels.
Utilisation stratégique des cartes de tarot
En raison de leur risque inhérent, l'utilisation de cartes de tarot dans une zone sûre (près d'une cachette ou d'une entrée) est recommandée. Cela permet une évasion plus rapide si une carte défavorable, comme la mort, est tirée.
L'effet de chaque carte est immédiat lors du dessin. Cependant, "The Fool" agit comme un joker, ne produisant aucun effet. Jusqu'à 10 cartes peuvent être tirées sans impact sur la santé mentale. Les cartes en double donnent le même effet.
Effets et probabilités de la carte de tarot
Le tableau suivant décrit les dix cartes possibles, leurs effets et les probabilités de dessin:
Tarot Card | Effect | Draw Chance |
---|---|---|
The Tower | Doubles ghost activity for 20 seconds | 20% |
The Wheel of Fortune | 25% sanity gain (green flame); 25% sanity loss (red flame) | 20% |
The Hermit | Confines the ghost to its favorite room for 1 minute (excluding hunts/events) | 10% |
The Sun | Full sanity restoration (100%) | 5% |
The Moon | Complete sanity drain (0%) | 5% |
The Fool | Mimics another card before becoming The Fool; no effect | 17% |
The Devil | Triggers a ghost event near the closest player | 10% |
Death | Initiates a prolonged Cursed Hunt (20 seconds longer) | 10% |
The High Priestess | Instant revival of a deceased teammate | 2% |
The Hanged Man | Instant death for the user | 1% |
Comprendre les biens maudits dans Phasmophobie
Les possessions maudites sont des éléments à haut risque qui offrent une manipulation de gameplay mais présentent un danger important pour le caractère du joueur. Contrairement à l'équipement standard, ils fonctionnent comme des outils stratégiques, mais sans aucun bonus inhérent à une utilisation. Une seule possession maudite se reproduit par contrat (sauf ajusté dans les paramètres personnalisés), toujours dans un emplacement prédéterminé. Sept possessions maudites existent dans le jeu: miroir hanté, poupée vaudou, boîte à musique, cartes de tarot, planche ouija, patte de singe et cercle d'invocation.
Cela conclut notre guide sur l'utilisation des cartes de tarot dans Phasmophobie . Consultez l'évasion pour plus de guides et de nouvelles de la phasmophobie *.
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