Monster Hunter: Les styles de jeu varient selon l'arme, imitant les âmes sombres ou le diable peut pleurer

May 13,25

Pour les nouveaux arrivants à Monster Hunter, le succès soudain des Wilds peut sembler qu'il est sorti de nulle part. Cependant, Capcom affine méticuleusement sa série Monster Hunter à succès depuis des années, visant la domination mondiale. Le résultat est ce qui semble être l'un des jeux les plus vendus de la franchise.

Avec plus d'un million de joueurs simultanés sur Steam, il est clair que tout le monde plonge dans Monster Hunter Wilds. Si vous vous sentez comme un étranger, sans savoir comment ou par où commencer, j'ai une astuce simple mais efficace pour maximiser votre plaisir: trouvez l'arme qui s'aligne le mieux avec votre style de jeu préféré.

Dans Monster Hunter Wilds, les joueurs sont immédiatement présentés avec une vaste gamme d'armes, chacune offrant une façon unique de s'engager avec le jeu. Que vous soyez attiré par la grande épée lourde et puissante, les deux lames agiles ou le bowgun stratégique, il y a quelque chose pour tout le monde.

Jouer Bien que les grandes épées et les axes de commutation emblématiques puissent être tentants, ils nécessitent une approche spécifique, en se concentrant sur des oscillations délibérées plutôt que sur la force brute. Ceux-ci peuvent être difficiles pour les débutants. Au lieu de cela, pensez à commencer par quelque chose de plus agile, comme les deux lames, qui permettent des attaques et des esquives rapides. Ce choix peut transformer votre expérience: le brandissant une grande épée évoque le combat stratégique des âmes sombres, tandis que les deux lames font penser à l'action rapide du diable May Cry.

Wilds a évolué le combat de la série pour s'aligner plus étroitement avec les jeux d'action modernes. Bien que vous ayez encore besoin de ganner votre arme pour guérir, le combat est plus intuitif pour ceux qui connaissent les RPG d'action récents. La principale différence, et pourquoi le choix de la bonne arme est crucial, c'est que contrairement aux autres RPG d'action où la personnalisation provient des arbres de compétences, dans Monster Hunter, votre choix d'armes définit votre style de jeu.

Votre sélection initiale d'armes donne le ton à toute votre expérience. Si vous avez envie de vitesse et d'action combinée rappelant Dante de Devil May Cry, les deux lames sont parfaites. Ils comptent sur des attaques rapides, des esquives rapides et la construction d'un mètre qui, une fois plein, déclenche une rafale d'attaques contre des ennemis abattus.

Quel monstre Hunter Playstyle préférez-vous? ---------------------------------------------
Responserie Résultats Conversement, si vous préférez un équilibre entre les dommages lourds et les capacités défensives tout en maintenant la mobilité, l'épée et le bouclier sont une excellente arme de démarrage. La Lance, bien que moins populaire en raison de son accent sur la défense sur les attaques flashy, offre une expérience de combat unique avec ses parares et contre-attaques, la pratique enrichissante et la patience.

Pour ceux qui s'intéressent aux combats à distance, les bowguns sont une option puissante. Lorsque vous les choisissez, assurez-vous d'avoir suffisamment de munitions et sélectionnez le meilleur type pour le monstre auquel vous êtes confronté.

Monster Hunter Wilds propose 14 armes, chacune avec des capacités et des caractéristiques distinctes, classées en trois types principaux: des armes lourdes pour des dégâts massifs au prix de la vitesse, des armes légères pour des attaques rapides et des armes techniques. Certaines armes mélangent ces catégories; Le Gunlance offre des capacités à distance, la lame de charge peut basculer entre une grande hache et une lame plus petite, et l'insecte glaive et corne de chasse offrent aux buffs uniques avec les bons combos.

Ne laissez pas la variété vous submerger. Profitez du tutoriel du jeu pour essayer chaque arme avant de vous engager. Vous trouverez l'ajustement parfait, que vous souhaitiez libérer le chaos comme Dante ou adopter une approche plus stratégique semblable aux âmes sombres.

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