Les meilleures compétences à prioriser pour Yasuke dans Assassin's Creed Shadows
Dans * Assassin's Creed Shadows *, les doubles protagonistes offrent diverses approches du gameplay, et les premiers choix de compétences de Yasuke sont cruciaux pour maximiser son potentiel. Voici un guide détaillé sur les meilleures compétences pour hiérarchiser pour Yasuke dans les premiers stades du jeu, en vous garantissant à exploiter toute sa puissance et sa polyvalence.
Meilleures compétences pour obtenir le premier pour Yasuke dans Assassin's Creed Shadows
Katana long

- Attaque gainée - Long Katana Passive (Connaisseur Ranque 1, 2 Points de maîtrise)
- RIPOSTE - Long Katana passive (Rang de connaissance 1, 2 points de maîtrise)
- Défense énergisante - Long Katana Passive (Connaise Ranque 2, 2 Points de maîtrise)
- Payback - Capacité longue du katana (Rang de connaissances 3, 5 points de maîtrise)
Ces compétences permettent à Yasuke de défendre, de contre-attaquer et de retrouver la santé simultanément, garantissant qu'il reste robuste lors des rencontres de combat. Cette combinaison vous gardera en bonne santé et efficace dans les batailles pendant une durée importante.
Naginata

- Extrême-portée - Naginata passive (Ranque de connaissances 1, 2 points de maîtrise)
- One Man Army - Global Passive (Connaise Ranque 1, 1/2/3 Points de maîtrise)
- Lethal Reach - Naginata passif (Rang de connaissance 3, 2 points de maîtrise)
- Impale - Capacité de naginata (Rang de connaissances 3, 5 points de maîtrise)
Les compétences de Naginata permettent à Yasuke de garder les ennemis à distance tout en faisant des dégâts importants et en augmentant les chances de coup critique. Ceux-ci sont particulièrement efficaces contre les groupes, et la capacité d'impale peut effacer les chemins ou rassembler des ennemis pour les attaques ciblées.
Kanabo

- Momentum vers l'avant - Kanabo passif (Ranque de connaissances 1, 1 point de maîtrise)
- Spine Breaker - Capacité de Kanabo (Rang de connaissances 1, 3 points de maîtrise)
- Power Surge - Kanabo passif (Rang de connaissances 2, 3 points de maîtrise)
- Crushing Shockwave - Capacité de Kanabo (Rang de connaissances 3, 5 points de maîtrise)
Avec ces compétences, Yasuke gagne une puissance et une vitesse accrues, ce qui en fait une force formidable contre les ennemis. L'ewave de choc écrasant est excellent pour le contrôle des foules, tandis que la colonne vertébrale fournit une fenêtre pour la guérison et le regroupement avant de livrer une frappe au sol dévastatrice.
Teppo

- Main stable - TEPPO passif (Rang de connaissance 1, 2 points de maîtrise)
- Dommages à l'armure - Global Passif (Rang de connaissances 1, 1/2/3 Points de maîtrise)
- Concentration - TEPPO passive (Rang de connaissances 2, 2 points de maîtrise)
- Tempo de Teppo - TEPPO PASSIVE (CONNAISSANCE RANG 2, 1 Point de maîtrise)
- Surprise explosive - Capacité de TEPP (Rang de connaissances 3, 3 points de maîtrise)
- Speed de rechargement - TEPPO PASSIVE (Rang de connaissance 3, 1/2/3 Points de maîtrise)
Les compétences de Teppo sont parfaites pour lancer et conclure des combats avec une production de dégâts élevés. Amélioration de la vitesse de rechargement et du temps de ralentissement avec une main et une concentration stables, Yasuke peut créer de l'espace avec une surprise explosive ou un tempo de Teppo avant de passer à la mêlée pour le coup final.
Samouraï

- Assassinat brutal - Samurai passif (Rang de connaissance 1, 2 points de maîtrise)
- Régénération - Global Passive (Connaisseur Ranque 1, 1/2/3 Points de maîtrise)
- Assassination brutale améliorée - Samurai passive (Rang de connaissances 2, 2 points de maîtrise)
- Dégâts d'assassinat I - Samurai passif (Rang de connaissances 3, 3 points de maîtrise)
- Défense impénétrable - Capacité des samuraïs (Rang de connaissances 3, 4 points de maîtrise)
Yasuke peut exécuter de puissants assassinats, et non seulement limités à Naoe, et éliminer même les ennemis d'élite. Les compétences de régénération aident à la récupération de la santé à chaque mise à mort, tandis que la défense impénétrable offre une protection cruciale dans des situations serrées.
Arc

- Swift Hand - Bow passif (Rang de connaissance 1, 1/2/3 Points de maîtrise)
- Tir de Marksman - Bow passif (Ranque de connaissances 1, 1 point de maîtrise)
- Plus grand carquois I - Bow passif (Rang de connaissances 2, 3 points de maîtrise)
- Arrows silencieux - Bow passif (Rang de connaissances 2, 2 points de maîtrise)
- Kyudo Master - Bow passif (Rang de connaissances 3, 2 points de maîtrise)
- Silent Arrows II - Bow passif (Rang de connaissances 3, 3 points de maîtrise)
Ces compétences améliorent la capacité de Yasuke à éliminer les menaces avant de le détecter, même celles avec une armure, à travers des recharges plus rapides, des vitesses de tirage plus rapides et des tirs concentrés.
Ce guide complet couvre toutes les compétences essentielles que vous devez prioriser pour Yasuke dans les premiers stades de * Assassin's Creed Shadows *. Pour plus d'assistance avec le jeu, assurez-vous d'explorer des ressources supplémentaires à l'Escapist.
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