Le prochain RPG d'action Dark Fantasy de Witcher Former Devs sera publié par Bandai Namco
Bandai Namco Entertainment, l'éditeur derrière Elden Ring, s'est associé à Rebel Wolves, un studio polonais fondé par d'anciens développeurs de Witcher 3, pour publier leur premier action-RPG, Dawnwalker.
Rebel Wolves et Bandai Namco Forge Publishing Partnership pour "Dawnwalker"
Plus de détails sur Dawnwalker à venir
Cette collaboration, annoncée plus tôt cette semaine, voit Bandai Namco assumer les tâches d'édition mondiales de Dawnwalker, le premier opus de l'ambitieuse saga RPG de Rebel Wolves. Lancé en 2025 sur PC, PS5 et Xbox, Dawnwalker promet une expérience AAA mature et scénarisée se déroulant dans une Europe médiévale de dark fantasy. Attendez-vous à plus d’informations dans les mois à venir. Créé à Varsovie en 2022, Rebel Wolves vise à redéfinir le genre RPG avec une orientation narrative.
"Rebel Wolves, un studio mêlant une expertise chevronnée à de nouvelles perspectives, s'aligne parfaitement avec l'engagement de Bandai Namco Entertainment Europe envers les RPG et les nouvelles IP", a déclaré Tomasz Tinc, directeur de la publication de Rebel Wolves. "Nous partageons une vision, et leur histoire avec les RPG narratifs en dit long. Nous sommes ravis de collaborer et de proposer la saga Dawnwalker aux joueurs du monde entier."
Bandai Namco considère Dawnwalker comme un ajout précieux à son portefeuille. Alberto Gonzalez Lorca, vice-président du développement commercial, a commenté : « Cela marque une étape importante dans notre stratégie sur le marché occidental. En combinant nos forces, nous allons proposer ce titre inaugural à un public mondial. »
La charge créative est dirigée par Mateusz Tomaszkiewicz, un vétéran de CD Projekt Red et concepteur principal des quêtes sur The Witcher 3, qui a rejoint Rebel Wolves plus tôt cette année en tant que directeur créatif. Le co-fondateur et directeur narratif Jakub Szamalek, vétéran de l'écriture du CDPR depuis neuf ans, confirme Dawnwalker comme nouvelle IP. La portée du jeu devrait être comparable à celle de l'extension Blood and Wine de The Witcher 3, avec un récit plus non linéaire.
Tomaszkiewicz a précédemment déclaré : « Notre objectif est de créer une expérience offrant des choix diversifiés et une rejouabilité grâce à l'expérimentation. Collaborer avec des personnes aussi talentueuses pour créer cette expérience est un privilège, et j'attends avec impatience de présenter le travail de l'équipe. »
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