निंटेंडो ने "एजियर" मारियो और लुइगी गेम को रोक दिया
मारियो और लुइगी ब्रदर्स: अधिक "कट्टर" हो सकते थे, लेकिन निंटेंडो ने इसे वीटो कर दिया
आदरणीय प्लंबर भाई मारियो और लुइगी अपने नवीनतम गेम में अधिक कट्टर और गंभीर हो सकते थे, लेकिन निंटेंडो की अन्य योजनाएं थीं। यह जानने के लिए पढ़ें कि मारियो और लुइगी: ब्रदरहुड का कला निर्देशन कैसा रहा!
प्रारंभिक मारियो और लुइगी की कठोर शैली
निंटेंडो और एक्वायर से छवि
4 दिसंबर को जारी निंटेंडो की आधिकारिक वेबसाइट पर "डेवलपर साक्षात्कार" लेख में, "मारियो और लुइगी: ब्रदरहुड" के डेवलपर एक्वायर ने कहा कि विकास प्रक्रिया के दौरान, दो प्रसिद्ध भाई एक बार डिजाइन कठिन और कठोर थे , लेकिन निनटेंडो को लगा कि यह पिछली शैली से बहुत अलग है और इससे मारियो और लुइगी की मान्यता खो जाएगी।
साक्षात्कार में भाग लेने वाले डेवलपर्स में निंटेंडो एंटरटेनमेंट प्लानिंग एंड डेवलपमेंट के अकिहिरो ओटानी और फुकुशिमा टोमोकी, और एक्वायर के ओहाशी हारुयुकी और फुरुता हितोमी शामिल हैं। "3डी ग्राफिक्स जो श्रृंखला का अनोखा आकर्षण दिखा सके" विकसित करने और इसे अन्य मारियो गेम्स से अलग दिखाने के लिए, एक्वायर ने एक अनूठी शैली का पता लगाने के लिए कई प्रयास किए - इस प्रकार, कट्टर मारियो और लुइगी का जन्म हुआ।
"नई मारियो और लुइगी शैली की हमारी खोज में, कुछ समय के लिए हमने अधिक कट्टर, कठोर मारियो पेश करने की कोशिश की..." डिजाइनर फुरुता ने मुस्कुराते हुए साझा किया। बाद में, उन्हें निंटेंडो से प्रतिक्रिया मिली कि कला शैली को मारियो और लुइगी श्रृंखला के रूप में प्रशंसकों के लिए तुरंत पहचानने योग्य होना चाहिए, और दिशा का पुनर्मूल्यांकन करने के लिए एक बैठक आयोजित की गई थी। एक्वायर का मार्गदर्शन करने के लिए, निनटेंडो ने एक दस्तावेज़ प्रदान किया जिसमें बताया गया कि श्रृंखला में मारियो और लुइगी क्या हैं। उन्होंने कहा, "हालांकि हमने उत्साहपूर्वक मारियो के इस गंभीर संस्करण की सिफारिश की थी, जब मैंने एक खिलाड़ी के दृष्टिकोण से इसके बारे में सोचा, तो मुझे चिंता होने लगी कि क्या यह वास्तव में मारियो खिलाड़ियों का प्रतिनिधित्व करता है जैसा खेलना चाहते थे।" निंटेंडो की स्पष्ट दिशा के साथ, उन्हें अंततः उत्तर मिल गया।
"हम दो चीजों को संयोजित करने के तरीके पर ध्यान केंद्रित करने में सक्षम थे: उदाहरण के लिए, ठोस रूपरेखा और बोल्ड काली आंखों के साथ एक चित्रण की अपील, और पिक्सेल एनीमेशन की अपील जिसमें इन दो पात्रों को सभी दिशाओं में हास्यपूर्ण ढंग से दिखाया गया है मुझे लगता है कि तभी हमने खेल की अनूठी कला शैली विकसित करना शुरू किया।''
निंटेंडो के अकिहिरो ओटानी ने कहा: "हालांकि हम चाहते थे कि एक्वायर की अपनी अनूठी शैली हो, हम यह भी चाहते थे कि वे मारियो की विशेषताओं को बरकरार रखें। मुझे लगता है कि वह एक ऐसा समय था जब हम यह पता लगाने की कोशिश कर रहे थे कि उन दोनों को एक साथ कैसे रखा जाए ।"
चुनौतीपूर्ण विकास प्रक्रिया
एक्वायर एक स्टूडियो है जो कम रंगीन, अधिक गंभीर खेलों के लिए जाना जाता है, जैसे जेआरपीजी ऑक्टोपैथ ट्रैवलर और एक्शन-एडवेंचर श्रृंखला समुराई शोडाउन। फुरुता ने यहां तक स्वीकार किया कि यदि टीम को उसके हाल पर छोड़ दिया गया, तो वे अवचेतन रूप से अधिक गहरे आरपीजी शैली की ओर बढ़ जाएंगे। एक्वायर के लिए, विश्व स्तर पर प्रसिद्ध आईपी के लिए गेम बनाना भी एक चुनौती है, क्योंकि वे शायद ही कभी अन्य कंपनियों के पात्रों के लिए गेम बनाते हैं।
अंत में, सब कुछ बेहतर हुआ। "जबकि हम अभी भी मारियो और लुइगी श्रृंखला की भावना का पता लगा रहे हैं, हमने इस दिशा में निर्णय लिया ताकि हम इस तथ्य को न भूलें कि यह एक मजेदार, अराजक साहसिक कार्य है। यह सिर्फ इस पर लागू नहीं होता है गेमिंग की दुनिया में, हम निनटेंडो से भी प्रेरणा ले रहे हैं, अद्वितीय डिजाइन अवधारणाओं के साथ बहुत कुछ सीखा गया है जो चीजों को देखना और समझना आसान बनाता है, और हमारे द्वारा प्राप्त अंतर्दृष्टि के कारण दुनिया उज्जवल और खेलने में आसान है।''
छवि प्रारूप अपरिवर्तित रहता है।
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