Xbox Game Pass शीर्षकों को प्रीमियम बिक्री में भारी नुकसान का सामना करना पड़ सकता है

Jan 17,25

एक्सबॉक्स गेम पास: गेम बिक्री के लिए एक दोधारी तलवार

एक्सबॉक्स गेम पास, गेमर्स को एक आकर्षक मूल्य प्रस्ताव प्रदान करते हुए, डेवलपर्स और प्रकाशकों के लिए एक जटिल तस्वीर प्रस्तुत करता है। उद्योग विश्लेषण से पता चलता है कि गेम पास से प्रीमियम गेम की बिक्री में 80% तक की भारी गिरावट आ सकती है, जिसका सीधा असर डेवलपर राजस्व पर पड़ेगा। हालाँकि, यह पूरी कहानी नहीं है।

माइक्रोसॉफ्ट की स्वयं की स्वीकारोक्ति कि गेम पास बिक्री को ख़त्म कर देता है, इस संभावित नकारात्मक पहलू को रेखांकित करता है। PlayStation 5 और Nintendo स्विच की तुलना में Xbox की कंसोल बिक्री में गिरावट के बावजूद, गेम पास उनकी रणनीति का एक प्रमुख घटक रहा है। फिर भी, सेवा की दीर्घकालिक व्यवहार्यता और उद्योग पर प्रभाव पर बहस जारी है।

गेमिंग बिजनेस पत्रकार क्रिस्टोफर ड्रिंग ने इस द्वंद्व पर प्रकाश डाला। जबकि गेम पास भागीदारी गेम की प्रीमियम बिक्री को काफी हद तक कम कर सकती है (ड्रिंग के अनुसार संभावित रूप से 80% तक), यह अन्य प्लेटफार्मों पर बिक्री को भी बढ़ावा दे सकती है। गेम पास द्वारा प्रदान किए गए एक्सपोज़र से PlayStation जैसे प्लेटफ़ॉर्म पर खरीदारी बढ़ सकती है, क्योंकि जिन गेमर्स ने सदस्यता सेवा पर शीर्षक का आनंद लिया था, वे इसे किसी अन्य प्लेटफ़ॉर्म के लिए फिर से खरीदना चुन सकते हैं। यह क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म बिक्री लाभ की संभावना पर प्रकाश डालता है।

इंडी डेवलपर्स पर प्रभाव विशेष रूप से उल्लेखनीय है। जबकि गेम पास छोटे स्टूडियो के लिए मूल्यवान दृश्यता प्रदान कर सकता है, यह उन लोगों के लिए एक चुनौतीपूर्ण वातावरण भी बनाता है जो भाग नहीं लेना चाहते हैं, जिससे गेम पास को शामिल किए बिना Xbox पर सफलता काफी कठिन हो जाती है।

विवाद के बावजूद, उठाई गई चिंताएं निराधार नहीं हैं। हालाँकि गेम पास ने हाल ही में ग्राहक वृद्धि में मंदी का अनुभव किया है, सेवा पर कॉल ऑफ़ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स 6 के लॉन्च से नए ग्राहकों में रिकॉर्ड-तोड़ वृद्धि देखी गई। यह महत्वपूर्ण वृद्धि को बढ़ावा देने के लिए सेवा की क्षमता को दर्शाता है, हालांकि इस तरह के लाभ की स्थिरता अनिश्चित बनी हुई है।

अमेज़ॅन पर $42, एक्सबॉक्स पर $17

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