Gli autori di Genshin Impact hanno vietato la vendita di saccheggi ai bambini, multato di $ 20 milioni
Cognosphere, l'editore americano del popolare gioco Genshin Impact, ha accettato le accuse presentate dalla Federal Trade Commission (FTC) degli Stati Uniti. In un accordo significativo, la cognosfera ha accettato di pagare $ 20 milioni di danni e si è impegnata a vietare ai minori di età inferiore ai 16 anni per effettuare acquisti di gioco senza autorizzazione dei genitori. Questa decisione arriva dopo che la cognosfera è entrata in una richiesta di colpevolezza per le accuse di FTC che includeva la violazione della legge sulla privacy dei bambini e l'inganno intenzionalmente i giocatori sul vero valore degli acquisti di gioco e sulla probabilità di acquisire oggetti rari. Queste pratiche ingannevoli hanno portato bambini, adolescenti e altri giocatori a spendere centinaia di dollari in oggetti che avevano poche possibilità di ottenere.
Samuel Levin, direttore del Bureau of Consumer Protection della FTC, ha sottolineato che le aziende che usano modelli oscuri per indurre in errore i giocatori, in particolare bambini e adolescenti, sul vero valore delle transazioni di gioco dovranno affrontare ripercussioni. Questo caso funge da severo avvertimento per le altre società di gioco per garantire trasparenza e equità nelle loro pratiche di monetizzazione.
Nel frattempo, un altro gioco dello stesso sviluppatore, Hoyoverse, intitolato Zen Zone Zone Zero, continua a dominare il mercato dei giochi mobili. Con il rilascio del suo aggiornamento versione 1.4 ", e la Starfall è arrivata", il gioco ha ottenuto un record notevole di $ 8,6 milioni nella spesa per giocatori giornalieri solo con dispositivi mobili. Ciò ha superato il suo precedente set di picco durante il lancio del luglio 2024. Secondo AppMagic, Zen Zone Zone ha già accumulato oltre $ 265 milioni di entrate totali dai dispositivi mobili. L'aggiornamento 1.4 ha introdotto nuovi agenti, come Hoshimi Miyabi e Asaba Harumasa, insieme a nuove sedi, modalità e meccaniche di gioco migliorate, che hanno ulteriormente incoraggiato il coinvolgimento e la spesa dei giocatori.
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